魂十一出去近几天,能平稳打进40秒内主力阵容,100%都离不了双茨(茨木和茨林),在其中茨木主力阵容相一开始的36秒版本号相比别的规定算作非常高的,但是有超级天才游戏玩家创造发明了茨木 青玉的组成刷法。除开必须一套能够反堆出去的1W9上下的破荒茨木外,青玉的配备都非常普通民众。
关键基本原理便是青玉都卡低速档,第二回吃一次黑晴明动漫很快的AOE开启丑女人的荒骷髅提高损害。我们知道荒骷髅病毒携带者挨打后损害是会大幅度提高的,挨打后损害增长幅度做到了2.5倍。最重要的是尽管阴阳师御魂叙述沒有说出来,可是这一实际效果是能够跨回合的。换句话说病毒携带者假如在上回合开启荒骷髅的挨打增伤,下回合也是能够起效的。那样就大幅度减少的青玉收掉P2黑晴明和P3白蛇的规定。
这一速率较为快的玩法和阴阳师御魂相对性比较普通民众规定,使无茨林的游戏玩家看到了期待。殊不知想不到是,历经专业技能方案策划的盖公章,荒骷髅跨回合增伤居然是bug?换句话说茨木33秒玩法及其各种各样运用P2挨打增伤的玩法都能够放弃了。
尽管我也了解荒骷髅的这一上回合挨打下回合起效的体制也毫无疑问不科学,终究阴阳师御魂叙述也讲过不断一回合,伤魂鸟的死尸增伤实际效果也不可以带到下回目。可是那么问题来了,这一说白了的bug实际上日益突出,荒骷髅上正式服多长时间了,地鬼成千上万的荒骷髅小小黑更是依靠上回合挨打开启荒骷髅增伤带到下回合的特点,运用荒骷髅对暴击伤害黄字和针女黄字的加持造就出了各种各样極限封面图,这类情况下大家不用说是bug?
而且运用黑晴明AOE达到荒骷髅2.5倍增伤第三回合秒大蟒的游戏玩法,体验区在魂十一出去第二天就早已开发设计了。結果方案策划组置若罔闻,愣是直到上正式服发觉魂十一没法刁难游戏玩家了,才应急改动?
下边评价说的好,危害游戏玩家感受的bug,痒痒鼠方案策划一向是置若罔闻,这类对游戏玩家有益的非恶变bug,一直恢复的十分立即。
坚信诸位打镇道馆时,都遇到过场中只剩余被泳装套复生的企业在拖延时间的难题,殊不知这个问题实际上在二零一六年十二月就被恢复过去了,场中只剩余这一企业是会判刑负。殊不知大家依然不清楚为何恢复之后還是那样,官方网迟迟不恢复也很好了解。终究假如恢复了会令小伙伴们的游戏感受好许多,这危害了方案策划们玩游戏的初衷。
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