大家都知道,梦幻西游2神器任务转的作战难度系数,要比神器任务起高于很多。在武器起的5星难度系数早已能够放置挂机杀的今日,有许多游戏玩家要想去挑戰一下神器任务转的5星难度系数。有游戏玩家试着攻略大全5星难度系数的计斗四神鼎每日任务,给大伙儿共享了有关的作战体会心得,有要想试着的游戏玩家能够效仿学习培训一下。
计斗四神鼎这一每日任务的5星难度系数,应该是武器转中作战难度系数最少的吧,由于这一每日任务物理学面伤的大型飞机较为少,不象别的每日任务很有可能一波飞机场相互配合法秒回来就立即崩了。下列是计斗四神鼎5x难度系数的实际攻略大全详细说明,该游戏玩家是个159级的团队,应当175级会更简易一些吧,终究5x难度系数的武器怪全是固定不动175级的。全部怪物都是有认知,请不要应用隐攻。
第一场作战,主怪PS,后排座固定不动为3DT和两个LBC。前座一般是2~3个法系任意,其他輔助。
这次作战LBC怪物不容易应用翻江搅海,数最多也就是有时候用一下秒4的惊涛怒,但应用数最多的還是单秒的裂石。因而LBC在本次作战中并不是关键输出。两个DT怪物的损害估测在3500上下,大部分可以接纳。每一个怪物血条在5w上下。
1200速的鸟阵总之沒有主怪快,而两个DT也是龟速,两个LBC没有什么威协,因此 这次事实上不用鸟阵竟速,能够一切正常的开家输出型(例如风阵)阵形来打怪。主怪的禁疗十分讨厌,有DF留意解封,没DF留意晶清。175得话能够带个封系把主怪封了。
法系怪统统带上高法波和高法爆专业技能(以后作战也同样,不反复了),1000法防群秒被炸过5000血,因此 十八罗汉也是很必须的。
第二场作战是在DT打3个DF徒弟,那一场作战归属于免费送的,一连击完毕就没啥好说的了。随后来到第三场作战,在牢房里边打牢头。
主怪LBC,在前2个连击一般便是随便实际操作,浪涌裂石哪些的,从第三连击起每一个连击必然应用翻江搅海。主怪损害发生爆炸,务必要在两个连击之内把他杀掉,不然团队一般来说撑不住他的面伤输出。后排座其他4个怪物为任意法系,前座3个为任意輔助。
这次能够应用全力以赴开场,由于法系怪物第一回合会起buff,因此 小宝宝较为安全性。应用全力以赴可以迅速将主怪击倒。必须留意的是,假如后排座法系刷出许多 LG怪,能够逃走重新来过,由于LG怪不太喜爱起buff只是立即开秒,那样全力以赴会被秒飞。
十八罗汉后法系怪物群秒输出大约在500~1000上下,即便 有十八罗汉,抵住那样的法系输出也较为不舒服,更何况还会继续法爆。因而在主怪被处理之后还必须尽早逐个击倒后排座的法系怪物。前座輔助沒有输出,这一点比武器起好些许多 ,即便 是HS怪物的西爪皮,也還是只有秒出2十位数损害。
在宅子的支系上挑选主线二,由于主线一杀但是。随后就来到金銮殿上打冤魂的阶段,选择第四场和第五场作战。两次作战的难度系数同样,就只详细介绍一次了。
这次作战难度系数不高,关键是由于怪物血条少,约2w5,因此 能够应用全力以赴小宝宝暴力行为对攻,快刀斩乱麻。
后排座两个鲜红色蜃气妖为任意法系,两个魔龙神则固定不动为1DT1ST。一般第一回合能够立即击倒右侧的魔龙神(ST),全力以赴小宝宝得话1连击能够立即将其挑飞。由于法系怪物一样第一回合起buff,因此 全力以赴十分安全性。除开这4个怪物外,其他怪物沒有输出,全是封系和輔助。
1200速的鸟阵在这儿沒有一速,而封系怪物会有可能笑里,因而放技能必须小心。不必等待即将崩盘时才装个十八罗汉,不然万一被笑了,你很有可能会确实崩盘。
因为怪物血条都很少,打怪次序上能够第一回合击倒ST怪物,第二、3连击击倒两个法系,随后DT,最终撤场。总体而言这两次并算不上难以打。
第六场作战,金銮殿上打四神鼎产生的李建成和李元吉。这次作战难度系数很高,分成两个环节。
李建成和李元吉的血条约为15w,当她们血气损害均一半以上时,进到作战的第二阶段。四神鼎的血条约60w,当四神鼎血气损害超出90%时,也一样进到作战的第二阶段。但必须留意的是,这两个进到第二阶段作战的結果是不一样的。
先说说第一种,将李建成和李元吉打进半血。
李建成固定不动为SML,除过第一回合应用血雨固定不动击杀己方一人外,其他连击大概率枯叶萧萧,小几率应用荆棘舞。1000法防枯叶萧萧平秒数据信息大约在1500上下,和以前法系怪一样有高波高爆。进到第二阶段后,李建成有一定概率应用平砍加水。
李元吉固定不动为LBC,应用裂石、浪涌、翻江搅海。2200防的被翻江搅海的输出大约在2000~2500上下,疑是带高必,必杀技概率不低。进到第二阶段后,李元吉不容易加水,仍然会再次应用这种专业技能。
因为李建成和李元吉的输出不低,因此 抵达第二阶段后,大部分己方是处在一个半血情况。随后四神鼎招唤出一堆怪物(固定不动为DT、ST、2法系、1輔助、1封),怪物会马上下手,在其中DT怪物必然狂扫己方血条最少或是防御力最少的角色企业,促使己方被揍个措不及防,硬件配置不足便会一瞬间灭团。虽然四神鼎招唤的怪物在特性上和以前杀过的冤魂是一样的,但因为提升了李建成和李元吉的输出,因此 就难以扛住那样的综合性输出了。因而硬件配置不够的团队,不建议击倒李建成和李元吉,而挑选击倒四神鼎。
第二种方法,将四神鼎血条减少到6w下列。
四神鼎有60w血,一连击打个2w,还要打30连击。尽管久是久了点,可是胜在安全性。四神鼎丝血后,也一样会招唤所述怪物,但李建成和李元吉会立即逃走。等同于己方再打过一场以前打了的冤魂,作战难度系数会低许多 。
接下去就来到计斗四神鼎5x的boss战,boss战一样分成两个环节,先说第一阶段。这次作战不用鸟阵,留意将一个不太必须释放出来师门法力的人调节为团队一速,进而诱惑怪物咒印。此外多多的提前准备酒,每一个号5~10个吧,终究防患于未然。精英团队修复的四海或是晶清,最好是能够每人必备一个。
修罗傀儡鬼为DT,一般应用直捣黄龙、破血狂攻、粉碎天下无双、平砍,发话时应用须弥真言。2200防上下被揍的数据信息大约在2500~3000上下。虽然这一数据信息算不上很有威协,可是清小宝宝会十分讨厌,强烈要求优先选择击倒,以确保小宝宝的存活。
金身罗汉为MTG,固定不动应用雷霆万钧,发话时应用天雷韵动。输出一般,总之比你帮临战遇上的MTG输出低多了,大部分能够忽视。但这怪物速率迅速,因此 他会先手攻击秒。
蝎子精为HS,固定不动应用师门法力,发话时应用晶清诀。沒有威协,能够最终击倒。
龙龟为LG,固定不动应用龙卷风雨击或是游龙,发话时应用非常龙卷风雨击秒10,法防发生爆炸。非常龙卷风雨击的平秒输出大约在2000~2500上下,也有法波法爆你想一想吧。
猫灵为NE,固定不动应用似玉生香咒印己方一速(一速封号也会再次应用似玉生香),小几率应用一笑倾城,发话时应用碎玉弄影咒印己方一速。
主怪四神鼎为力DF,循环系统应用百爪狂沙和破血狂攻。晚间打2200防企业的输出在2000上下,大部分和一个物理学怪物类似,可是大白天只有打进一半输出,威协大减。第一阶段还记得给主怪丢个放下屠刀会放心许多 。
一般的击倒次序为DT、LG、TG、NE、HS。因为是10打6的作战,因此 第一阶段大部分沒有风险性,渐渐地杀一直能以往的。将五个怪物击倒后,进到第二阶段。在第二阶段来临之前,能够把自己的情况修复一下,猛兽这类的技能和有关的buff都能够起。第一阶段的全部怪物血条约为6w。
第二阶段,主怪会再度招唤五个怪物,每连击有一个怪物和四神鼎性命连锁加盟。假如你没可以确保每连击对连体衣怪物导致2w之上的输出,那麼几连击后主怪便会刚开始放摄魂夺魄的招式,造成 你很有可能快速灭队。先介绍一下怪物特点。
魔龙神为LBC,总是应用浪涌和裂石,便是个一切正常物理学怪物,沒有威协。
藤条妖花为PS,交叉式应用脉脉含情和摄魄。摄魄总体目标任意,而脉脉含情必然咒印己方损害或是法防最大的角色(假如他未被咒印得话)。若是团队只有一个输出,那麼输出师门必然被咒印,因此 能够卡速水清。己方封系輔助一般都比他慢,因此 随意水净就可以。
长眉灵猴为ST,总是应用狮搏和连坏击。狮搏总体目标任意,连坏击一般是打血条低的角色企业,半血下列就很有可能被连坏击。
炼狱战将为WZ,大概率应用细雨剑招,输出大约4000。速率迅速,一般会快过己方封系輔助。间距应用3次上下的细雨剑招后便会应用1次太阳太阴八荒。
曼珠沙华为MW,一般是群秒,法防一般。
第二阶段有二种玩法。第一种,你团队有3个输出点,每连击集火击倒和主怪性命连锁加盟的怪物,打足输出,防止遭到摄魂夺魄的进攻。等候怪物性命连锁加盟循环系统2~3轮,类似便会刚开始飞怪,渐渐地便会变好,进而结束战斗。
第二种玩法,强制点杀至关重要怪物,借助强劲的恢复力硬接摄魂夺魄。假如你团队的输出工作能力不足,那麼一定要先击倒最重要的WZ怪物,一般集火进攻,4个连击之内一定可以把WZ杀掉。此刻因为沒有对四神鼎导致充足损害,那麼四神鼎每连击会应用摄魂夺魄。
尽管摄魂夺魄的招式很恐怖,但并不风险,由于这就是导致血限制百分数的固定不动损害,假如你的血条充足,那麼毫无疑问不容易死。能够量化分析测算的损害,都不恐怖。退一万步讲,因为一速的WZ怪物早已被杀,而此外一个一速PS是没输出的,即便 你无尽慈航,那麼根据也是早晚的事儿。ps,四神鼎龟速,因此 邀人必须两个企业,一个邀人,一个顶血。
但事实上而言,摄魂夺魄就打25%上下的血限制损害,一般双輔助是能够修复上去的,何况你还有一个封系还可以给技能修复。如果是全体人员背四海的,摄魂夺魄一点都不假。
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