姹紫嫣红依照第一次主题活动的设计方案难度系数实际上很低的,第一次主题活动boss机制的设计方案和此次也是一样的,标准也类似多,但是最终一条此次不是带冰系,之前不是带水体。
要来不玩以前方案策划认为这一团本的关键是赢鱼,因而立即限定了水体,想不到游戏玩家发觉了娴婵吃媚惑,而且媚惑情况下击倒不容易开启即死,因而难度系数一瞬间破1。此次方案策划立即把限定水体改为了限定冰系,别的三个标准還是非常简单,许多无妖兽身亡就麻烦了一点。
这一规定想金破得话,规定大家最少有一个5阶赢鱼或是高练度大司命,否则的话還是提议不必强迫思维了,分离做吧。
主力阵容便是借一个五阶高級赢鱼带加气的拓印,一次能够驱散正对面三个buff,那样第三个猫妖的下手三层即死能够一次性驱散,携带天禄加血回气。第三个部位原本应该是镜妖提升降妖师輸出,可是我的镜妖仅有29级,十分滴滴打车,再加上boss的透过,自身還是手残党,死的很快,因而这儿挑选了鹿蜀回气加血苟命。
没有爻叔的缘故是由于娴婵的大招并不是高清图而且锁起来闪躲的,大家可以用浮现来避开娴婵的大招。
我挑选了剑圣 提点刑狱司入场,开局赢鱼驱散掉boss的一层buff,鹿蜀天禄开专业技能,以后能够立即站撸靠提点刑狱司輸出,气不足就切回剑圣。boss的狂怒向空闲地连按三次浮现能够避开,因而boss要狂怒的情况下留意预埋好浮现或是超级变身。
这一主力阵容打起來還是蛮稳的,正中间留意一下空血就可以了。例如娴婵的身上由于狂怒出現了即死,并且血线风险要死了,可是赢鱼怒火还没有修复好,这儿就需要留意操纵輸出,等赢鱼驱散以后再收人头数。
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