尽管两月内SP三连斩令人一些受不了,殊不知令人幸运的是,赤影妖刀姬并沒有解决当今SP强度基本定律,即SP强度全是和本身当今版本号的强度有关的。
大家都知道,妖刀姬本身如今早已在下水管道平躺了,因而SP妖刀姬原始版的专业技能强度也挺令人担忧的,不象SP御馔津那般强度爆棚,也算一件好事了吧。下边一起来和我了解一下SP刀的专业技能。
SP妖刀姬普通攻击,一切正常輸出的实际效果,无动画特效。控制面板除开进攻标值比妖刀略高一点之外,别的的和本身差别也并不大了。
SP妖刀姬处于被动,仍然是一个数最多要12个蛋的SP。在SP妖刀姬本身的回合完毕后,锁住敌军当今生命占比最少的阴阳师式神或是阴阳师手游企业,在妖刀姬的回合刚开始前,对该总体目标导致妖刀姬进攻115%的损害,不开启总体目标的阴阳师御魂和处于被动,没法被椒图和薙魂平摊损害。另外有百分之百的基本几率对黑客攻击的总体目标额外独立实际效果,总体目标事后遭受的一切损害不被椒图和薙魂平摊。
敌军场中非招唤物的生命占比最少的企业,生命占比每小于生命限制的1%,提高妖刀姬1%的损害和1点速率。
从处于被动能够看得出,这不是击杀型的鬼切,只是二目连那类加热型的。
SP妖刀大招,从专业技能叙述看这好像是一段损害,也就是和妖刀姬不一样,走纯輸出路经得话好像要带破势。殊不知大招指数仅有295,%,不和鬼切比,不上300%的指数和哪一个SSR等级的纯輸出比全是低的。
用大招击倒正对面非招唤物的对手时,SP刀得到 赤影之息的buff,提高本身15%的损害,限制90%,击倒六总体目标提高90%,恰好是正对面的企业总数?等着你一刀刀砍完,鬼切早已获胜三把了!这儿能够看得出这是不宜斗技了。而且妖刀姬击倒正对面非招唤物的对手后,会得到 新的回合,但是不容易开启处于被动锁住实际效果,由于击倒对手得到 的新回合,赤影之息能够无火释放出来。单个版鬼使黑?
对于强度,略微对这手机游戏有点儿了解的游戏玩家,就了解当今的游戏玩法,压根沒有合适SP刀的学生就业地址。斗技不如鬼切,魂十魂十一打不上,能上也是强制学生就业。阴阳师小僧密闻也是要凉,假如把处于被动的开启从回合完毕后改成行動完毕后,还能相互配合狰和椒图玩一玩,如今这一专业技能强度不变得话铁库管毫无疑问了。