今日在正式服下水管道关机已久的荒川之主再度迈入了提升,以前荒川在体验区是吹的天上月地底无的,单个破核能力不输鬼切,乃至由于少了AOE大招不开启椒图平摊,好像是能替代当今睡杀流中御馔津的部位了。
现阶段正式服的荒川,处于被动内置一个晴明的中小型灭,对上輔助的情况下,能够忽视一部分防御力
大招二段损害承继一段损害的阴阳师御魂实际效果被砍了,但是一段损害的损害占比仅有53%,除非是对上纯輸出,不然斗技第一轮不太可能下破势线的。荒川的鱼儿第一段,将有100%的基本几率对总体目标额外两连击的孤立实际效果,孤立情况下的企业遭受的损害,不能被椒图薙魂平摊,不能被新手三专业技能替伤,而且一段损害的buff吞食实际效果没改。
尽管荒川一次下手仅有323%的损害,可是充分考虑这货内置10点暴击伤害,堆暴伤比之前更非常容易,处于被动尽管依然会被减防,可是增伤比之前更强了。
以前体验区的荒川还不象鬼切一样担心新手,能够说成一个提升吧。
殊不知闲鱼还不等他翻盘,就被碾死了。
孤立实际效果表明,遭受损害没法被别的实际效果所分摊例如椒图和薙魂,及其上边没写出去的白藏主三专业技能第二一部分——替伤。
第一部分的伤害减免实际效果,减少全部单个和间接伤害的50%,并不属于损害平摊的范围。可是以前体验区的孤立一直是忽视这些伤害减免的,检测两月了也一直沒有改动,游戏玩家也认为它是孤立的一切正常实际效果。直至荒川发布正式服前夕,体验区临时性砍了一刀!
白藏主的大招一的伤害减免体制在一些情况下不起效的难题,包含对孤立情况的不起效。原本由于孤立忽视新手的伤害减免和替伤,再加上輸出到底是鬼切還是荒川的震慑,荒川的抗压强度還是有点儿奔头的。
結果你一直在提前准备发布的情况下,跟我说这个东西是个bug?就荒川的指数,没有了忽视新手50%伤害减免的实际效果,要行凶难以的啊!
总而言之荒川这波提升的,大约下水管道的外盖被打开了,荒川看到了太阳,用劲一跃提前准备跳出来,結果刚要遇到井筒,下水井盖又狠狠地盖上。咸鱼大翻身還是闲鱼!
和之前的荒川一样,控制面板一般的荒川连同蚌精的纯輸出都杀不死,一样控制面板的鬼切绝对不会出現这类状况,更何况这货也不可以忽视阴阳师御魂,不可以普通攻击相当于别的輸出的大招,就等待备好孤立N击破核。結果如今的结果也是十分凄凉了。
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