以前痒痒鼠的专业技能方案策划亲口认可,即便 薰的专业技能早已被调节过一次,可是還是感觉太危害PVE了,不言自明便是肯定不可以令小伙伴们有优良的游戏感受,由于一定要再次砍。
因而不可置否,这个星期薰果真处于被动刀了,处于被动鸮之警醒提高的开局暴伤被提及了薰回合才有损害加持。
第一版薰的处于被动改动,之后每外溢1%暴击伤害变换3%暴伤被改为了1%暴击伤害变换2%暴伤。开局释放出来,沒有一切动漫实际效果。
对于如今,处于被动除开5级实际效果,前边的叙述不会改变,对于五级实际效果,立即变成了在薰的回合完毕后,弱本身处在玩乐情况,则本方全体人员提高10%的损害,10%的损害那必定是比20%的暴伤加持是要高的。难题是得薰先行動这一处于被动才起效,也就是魂十魂十一的超星速刷流早已三生三世凉凉了!
此外薰的大招也开展了大幅的改动,减弱了驱走了工作能力,提升了维护工作能力?方案策划确实就那么不期待中后手有一个平稳的群驱。
正版薰提升后大招,耗费薰本身30%的性命,驱走本方人群2个debuff,而且使本方全体人员得到 不断两回合的鸮之守实际效果,提高50%的防御力。以后若薰还处在警示情况,即己方被测的企业在两个及之上,薰给被测的总体目标额外两回合鸮之舞,提高这种企业80点速率。假如薰沒有处于警示情况,则己方得到 五点鬼火。
再度调节后,薰的大招由两火变为一火,驱走总数由2个变为一个,鸮之守由不断两回合变为1回合的印痕,而且只有特定单个。从原先的全体人员增防50%变为特定一个总体目标,一回合内消化吸收所有损害并纪录该损害值,印痕消退时,该企业会丧失等同于纪录损害值60%的性命。薰开局可主动权释放出来鸮之守,特定己方场中总血条最少企业得到 该印痕。
鸮之舞的不断回合不会改变,可是提高的速率由80点砍到50,得到 的鬼火从5点变为四点,可是大招也由2火变为一火,实际上总的火量還是不会改变的。乃至这一点修改能够说成提升了。
对于鸮之守的修改,智者见智吧,了不起鬼切不打被守卫的总体目标换一个便是了,薰和新手一起维护总体目标?纯碎的肉队不容易被X火控到死吗?
薰尽管要狠命堆抵御,可是好赖是现阶段看来唯一一个平稳的100%群驱,可是驱走实际效果立即被砍了一半,加快实际效果也是被砍了。总之我感觉这波修改整体是消弱,照薰和的提升速率,诸多下水管道的阴阳师式神什么时候才可以取得号码牌呢?
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