现阶段刺激战场中有四张地图,最开始发布玩法变化多端比较有限考虑到的海岛,一望无垠多被嫌弃的沙漠,LYB的人间天堂高物资节奏快雨林早已全新的雪天。四张地图随便飞但是说到上分绝大多数游戏玩家更想要挑选海岛或是雨林。
海岛飞的多了又海岛剧情并且对其地貌较为了解,雨林专业技能考虑对枪的要求物资相对密度又高刷毒节奏感还快,能够尽早多飞两把,剩余二张沙漠和雪天相对而言被嫌弃的多,今日大家就来剖析剖析沙漠的特性,游戏玩家们爱不起來都是由于这种。
一、地图大資源点房子聚集物资更新偶然性大
沙漠是和海岛一样的8X8占比的地图可是看上去就感觉比海岛大许多 ,由于海岛外场有一圈深海沙漠沒有是真正的黄土高坡丘陵地形丘壑地区的模样呢。
資源点许多但資源点与資源点中间的远距离,单独資源点的房子相对密度相对性很大全是一片片的区房,房屋一多搜物品就变的麻烦了,沙漠极致的最能体现什么是物资更新的偶然性。一块富有的地区你可以捡到哪些的物资就看着你搜过什么房屋,要让自身服务项目武裝非常的费时间又费劲。运气差的情况下搜到想吐你很有可能還是太穷。
烂尾是沙漠好搜又富有的地标性建筑,落在市区还记得挑她们搜,自然是在安全性的前提条件下。
二、地貌繁杂车难开进圈艰难
山高路远的进圈就较为痛苦了,早期落在圈外人不寻找车就凉了一半,在户外驾车你也得挑选好车系,摩托越野车工作能力很差贼非常容易车翻,jeep车蹦蹦蹦和皮卡车好一点,自然并并不是看着你要开什么车好只是看道上能刷到什么车好。
三、室外堑壕少全靠卡视线盲点
沙漠的室外和雨林海岛大不一样,沒有花草树木能当堑壕的石块也是屈指可数,贝拉特里克斯是难以存活的,要打室外战务必学好运用山坡地陡坡学好卡盲点。
总得来说,沙漠图地广物资稀说的在通俗化一点便是穷拉,飞沙漠不仅磨练细心还磨练观察力不会玩个低倍瞄准或是用把狙只靠打近身战得胆战心惊到死。
之上仅作参考,诸位游戏玩家大家喜爱飞沙漠吗?