尽管说先前SSR等级解控阴阳师式神早已有鬼灯了,可是撑死了也就是单驱散,数最多轮入道驱散2个,SSR等级的人群驱散基础沒有。最终方案策划把这个作用给了SP阴阳师式神稻荷神御馔津。
相比尽管100%阿胶,可是只有射一个debuff的月曜界,好用度彻底不如可驱散可推条的日阴阳师小僧,斗技实战演练中到SP御的回合一般也是开的日曜界。
那麼难题就来了,当今斗技中最普遍的最通用性的驱散便是R卡数珠,自身也是兼顾驱散附加的加血实际效果的
那麼光凭驱散能力上去分辨,神御和数珠的驱散实际效果哪一个较为强呢?
性价比高层面,数珠两火两回合,开场即便 被测了开出不来专业技能,事后还可以根据处于被动推条切断正对面节奏感。SP三火一回合,开场一旦被测,就和御一样浪费一回合。
驱散实际效果层面,SP御驱散几率稳定80%数最多驱散2个,数珠極限几率100%数最多驱散3个,除非是数珠坐禅的另外被缄默讽刺错乱,要不然100%几率是不太可能的,攒满6个珠串就喷出去了。因而也非常容易导致一种难堪,正对面行動立刻就到己方驱散了,結果数珠恰好攒满6个珠,哗啦哗啦就喷出去了。結果到己方行動时没珠串,驱散几率仅有40%(每多一个珠串几率加10%),基础就在拍戏。
另外数珠被御馔津或是般若封了处于被动后珠串不容易再提高,驱散一个少一个,如果当初珠串就较为少得话,后边只有当运势比驱散了。被晕眩形变睡眠质量则丧失驱散能力。
神御就沒有这类难题,给出日阴阳师小僧后,到神御下回合行動前,都是有80%相对稳定的几率能驱散己方的2个debuff,开局给本身加的抵御比数珠高了5%,另外队友增防加快。自然这儿大家仅探讨驱散,别的很少讲过。
驱散有关实际效果上,SP御是给别的本方加抵御和速率,另外无论驱散是否,固定不动给别的企业推条25%。数珠是驱散后回点血。
光看实际效果好像是神御较为强?可是也是有成本的,例如数珠两火管两回合,开出不来专业技能还能回合外影响,神御三火一回合,开出不来专业技能相当于消耗一回合,驱散实际效果也过少,针对无火队而言,用火十分告急。但是少了数珠的特工处于被动,也可以处理常常开启木魅和被返魂香晕没法驱散的难堪。
说起驱散实际效果,我還是站神御,但是无火中等速度要怎么解决鬼火,的确是个问题。
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