会心s是一个诸多游戏里面很普遍的定义,很多人更喜欢称作暴击伤害,因而说白了的会心流也就是暴击流的含意。
神都里,在作战的情况下,游戏玩家的血条条下边的紫条也叫会心条。
角色或是妖灵开展进攻时假如出現会心(进攻变成黄字),则会心条会降低,一次暴击伤害降低4点。黄字的进攻会使会心条提升,每一次提升一点,段数越高的进攻会心条涨的越来越快。妖灵和降妖师的进攻同用此会心条。会心条越高,妖灵或是角色造成暴击伤害的概率就越高。
入场会心原始是很低的,也就是紫规章光泽度的一部分,深色的一部分是根据塑造妖灵处于被动原始加的会心。
妖灵处于被动,开局能够给角色会心条涨会心,放迎战上场都可以起效。
扫晴娘,开局会心加的数最多的妖灵,处于被动满阶 50。
会心使用率:茨輸出越高,运用不满意的会心条造成暴击伤害的概率就越高,由于满会心条的状况下,除开第一段必暴,接下去都是有几率不暴击伤害。
会伤:暴伤是原先的黄字损害翻番,会伤在这个基础上提高会心损害。
和会心相关的妖灵:
伯牙:一瞬间将会心条打满,另外在一定時间内会心不降会心条,让輸出能血满輸出。
阿渺:锁会心流,让降妖师的会心损害不耗费会心条等级,相互配合迎战会心妖灵处于被动保证开局满会心并锁住会心条在一定值。
阿蛮,提高降妖师的会心条获得速率。
酒灵,提升降妖师的会心获得速率,即在非常低的会心值状况下,降妖师也可以搞出黄字损害。
蜃气妖,提高降妖师的会心损害。
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