刺激战场做为一款动作射击存活游戏是简单的电脑网游,针对沒有FPS游戏工作经验的玩家而言一切都是新鮮的,从体制到游戏玩法刚入竞技场我乃至有三维晕眩不要说来抢练行走也不稳妥,可是有一个状况,无论你有没有工作经验是否会玩游戏第一把的排行都是会较为靠前乃至吃鸡游戏。
初学者阶段一度傻傻的的认为自身有游戏技能实际上都是官方网分配的好,有一种物品叫人工智能技术他取代了真正的玩家进到竞技场实际操作简易打你不疼要是手上有把枪正手就能击败有时还会继续自身跑到你眼前给你打,简单直接他是机器人。从黄铜到金牌都是有机器人的存有仅仅是多少的难题。
青铜段位玩家们刚入行初学者环节实际操作不娴熟基础是傻子,都是真人有工作经验和没工作经验的感受便会区别非常大,机器人嘛沒有一切的实际操作可谈比傻子玩家还傻子,花样送头,听说一百个人里仅有10个真人的模样,这10个真人玩家还都是初学者,吃鸡游戏难度系数减少许多 。那时候不清楚还以为自身比别人强大十几杀吃鸡游戏,实际上都是官方网分配的好。
即使不吃鸡段位也会渐渐地涨,伴随着排位的增涨机器人的总数慢慢降低,并且机器人的工作能力愈来愈高級,你能渐渐地发觉游戏难度系数越来越大,一直滞留在打机器人环节的快乐那麼排位略微抬一两个段就沒有游戏感受了,因此 别看吃鸡多强大重要是啥排位KD多少钱,练好枪法才算是确保。
现在是竞技场高手了解有机器人那么个物品的存有,从打枪的方法跑位等能够分辨是机器人還是真人玩家,一局分辨真人有多少看开场进到候机楼左上方的总数,第一个数据便是玩家总数后边渐渐地补足的都是机器人。
一直打中低端局有吃鸡游戏的快乐但都是和程序猿小哥哥敲的编码做斗争沒有一切市场竞争感,练好观念吃鸡枪法才算是硬实力。