腾讯王者荣耀貂蝉大峡谷里老一代的英雄,S2賽季還是S3发布,不重要总之那个时候去还没进坑最强悍的环节也是那个时候,一代版本一代神不段有新的英雄出去貂蝉的影响力渐渐地下降尽管没了以前的侵略性但体制在就不害怕。
前好多个賽季賽季取出来用,能秀能carry便是 有那麼一丝的吃完,伴随着版本的一次次升级,秀是愈来愈难排位赛用貂蝉上分时图从费劲变成了困乏。今日大家就来讲下貂蝉慢慢在排位赛中难上分的缘故。
体制還是原先的体制沒有一切难题操作是一方面很少说主要是版本和别的英雄的危害。英雄越出越大多能抑制貂蝉的英雄也愈来愈多并且这种英雄操作简单直接,彻底不给貂蝉生路,举个事例大乔的开家大貂蝉如何躲除开逃走沒有别的方法,也有东皇張良的大。在这种英雄眼前貂蝉束手无策。高端局见到你掏貂蝉正对面当然counter pick,随后作战中瘋狂对于不许你生长发育,操作通关的难打。
那麼再聊操作还好的大中低端局你以为任意选拔人才就不容易被封禁了,如今带操纵的英雄多并且还简单直接,碰到正对面有超出2个操纵貂蝉就不舒服了一个一不小心就会被测到死带了清洁出了抵抗之靴都不起作用。如今控到处都是四面八方的朝你扔过啦有什么办法秀,也有这些手长的英雄,就例如迦罗没近到身就会被瘋狂耗费。
总体来说是生存条件下降了版本不象之前这么简单英雄不象之前那麼少,貂蝉的操作是上来了抑制的方法也变多,因此 如今说貂蝉难玩并并不是指操作难,直接点是赢难容错性急剧下降,看岗位队打的非常好那时相互配合的好,换为没相互配合的过路人一样会被揍到自闭症。如今的版本许多 体制不利貂蝉的存活和发展趋势坑过多机遇太少太吃操作,并不是版本的儿子很无奈玩着心有余而力不足高手都是会车翻何况是一般游戏玩家赢率低是有缘故的,诸位想上分還是跟随版本走的好。
之上仅参照,期待给诸位召唤师一些协助。
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