梦幻西游手游游新小宝宝鬼剑带上有一个新技能剑荡四方,许多 游戏玩家对这一技能的实际效果不太搞清楚,今日我就给大伙儿产生剑荡四方技能的实际检测。
先看来下技能叙述,剑荡四方为积极应用的物攻技能。特定的目标(即首目标)遭受一定损害,并导致别的随意2个目标(随意目标并非髙速目标)小量损害。
立即先上结果
(1)在我方攻法修炼等级与目标物防修炼等级同样,且无别的技能危害的状况下,普攻的损害結果相当于网络攻击的物理伤害-目标的物理学防御力,会出现左右5%的起伏。
例:我的白版小宠物物攻为200,另一方小宠物的物理学防御力为100,己方小宠物普攻另一方小宠物的期待损害数值200-100=100,具体损害值在95~105中间起伏。
(2)袭击/隐藏/连斩等技能会危害物攻的损害結果。
比如高级偷袭能提高10%物理伤害結果,高級连斩会减少20%的损害結果。这种危害一样对剑荡四方合理,小宠物假如另外有着剑荡四方和连斩技能,在应用剑荡四方时不但不容易连斩,还会继续遭受损害結果减少的不良影响。
(3)关键来啦,剑荡四方的首目标损害指数为0.8,此外2个随意目标的损害指数为0.3。即在沒有修练差和别的技能危害的状况下,首目标损害結果=(网络攻击物理伤害-目标物理学防御力)*0.8,次目标损害結果=(网络攻击物理伤害-目标物理学防御力)*0.3。简易求饶能够觉得剑荡的技能指数为0.8 0.3 0.3=1.4,与高必的1.2、高连的1.24对比還是高于一些的。
(4)剑荡四方能够与碎甲刃、毒及其咕噜噜地新服装技能重盾一击累加实际效果。
检测全过程
做检测毫无疑问要尽可能清除别的要素的影响,比如袭击、贴进这类危害损害标值的技能,袭击还行一点是固定不动加持,贴进这一不规律(现阶段沒有测到公式计算)的防御力忽略技能是毫无疑问不可以有的。
所以我此外制做了检测坯子,买来一只天然的鬼剑,洗了2次出了只3技能带剑荡的鬼剑。鬼剑有必带技能高級贴进,只有做掉咯。一本法术波动,成!
而被敲击目标我选了潘桃道童,只因为它有高再造,一场作战能够多担负好数次进攻。
那麼检测开始了。
第一轮检测
420物理攻击的鬼剑 VS 320物防的潘桃
(损害防御力差为100)
普攻损害結果:95~105(正中间值100)
剑荡四方首目标损害結果:76~84(正中间值80)
剑荡四方非首目标损害結果:42
剖析:剑荡首目标损害为普攻的0.8倍,非首目标因为这轮损害防御力差过低,测算标值小于物攻的最低损害,因此 均显示信息为控制面板物理伤害10%(420*0.1=42)的最低损害。
第二轮检测
523物理攻击的鬼剑 VS 323物防的潘桃
(损害防御力差为200)
普攻损害結果:190~210(正中间值200)
剑荡四方首目标损害結果:152~168(正中间值160)
剑荡四方非首目标损害結果:57~63(正中间值60)
剖析:剑荡首目标损害为普攻的0.8倍,非首目标损害为普攻的0.3倍
第三轮检测
623物理攻击的鬼剑 VS 323物防的潘桃
(损害防御力差为300)
普攻损害結果:285~315(正中间值300)
剑荡四方首目标损害結果:228~252(正中间值240)
剑荡四方非首目标损害結果:85~94(正中间值90)
剖析:进一步认证剑荡首目标损害为普攻的0.8倍,非首目标损害为普攻的0.3倍。这儿给大伙儿填补一个专业知识,手游游戏中的损害测算,假如出現小数部分是会全自动舍弃的。比如这轮普攻的损害低限是285,剑荡非首目标的基础理论测算低限为285*0.3=85.5,游戏里面具体显示信息标值为85。而普攻的损害限制为315,剑荡非首目标的基础理论测算低限为315*0.3=94.5,游戏里面具体显示信息标值为94。
前边提及连斩会减少剑荡的损害結果,老夏也是干了一个认证试验。
第四轮检测
623物理攻击的鬼剑 VS 323物防的潘桃
(损害防御力差为300,鬼剑打过连斩)
普攻损害結果(一次进攻):213~236(正中间数值225=300*0.75)
剑荡四方首目标损害結果:171~189(正中间值180=300*0.75*0.8)
剑荡四方非首目标损害結果:64~70(正中间值67≈67.5=300*0.75*0.3)
剖析:连斩/高級连斩不但会减少普攻的损害結果,也会同样水平减少剑荡四方的损害結果。
剑荡四方做为增加的独特技能,基础理论损害指数1.4(0.8 0.3 0.3)的确比高級连斩的1.24(1.55*0.8)要高于许多。可是他的损害分散化到三个企业,集火点杀的工作能力会低许多,更合适于相互配合团队面伤推动。剑荡四方的另一个特性是进攻目标比较多,能够高些概率地开启毒、碎甲刃、重盾一击等BUFF的实际效果,因而蜃蛇、咕噜噜更合适做为剑荡的合宠坯子。
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