如果有一张魔兽地图,每局的随机天赋技能给你不一样的开场,凭自己的技术与经验使得快人一步,没有挂机图那无聊的消磨时间,在有限的时间里,让你不停的体验与挑战不一样的场面,想尽各种办法运用有限的资源让自己变得更强,直到和伙伴们一起挑战boos冲向更高的层数,最终通关之后给自己带来无限的满足感和荣誉。
《弓箭手小生存》这张地图拥有各种各样的随机箭矢技能和天赋技能,游戏不一样的开局给了玩家不一样的新鲜感,而每局的时间也限定在合理的40分钟,使玩家在这段时间中能够紧张刺激的体验游戏而不会显得枯燥。游戏玩法丰富多样,但不像防守图那般具有非常复杂的装备合成和任务系统,让人摸不着头脑,相反,《弓箭手小生存》的入门可谓非常简单,所有的内容一目了然,但是如果想玩出更高的水准,不但要有优秀的个人操作,也要有团队合作的意识,总之,地图简单的入门和需要钻研的高水准,是这张地图经久不衰的关键。
游戏难度
小编认为,虽然地图中将游戏难度分为6个等级,但小编认为分为非无尽难度和无尽难度,因为地图入门简单,很容易上手,所以在几局非无尽难度熟悉内容之后,就可以选择无尽难度畅玩。
游戏内容
在这里首先介绍一下游戏的装备合成和科技,游戏中装备只有一个弓箭商店,3个属性宝石商店,另外有一个科技房,符文商店以及光环商店。装备需要金钱购买,而科技则需要木头升级,装备合成为2个低级合成一个高级(无炼金副职业不能合成),科技用木头直接升级,每种科技最高10级。
开局玩家首先要选择副职业,目前的副职业包括:
伐木:每秒钟增加4木头,
炼金:能够将两个同等级的装备合成
杀手:杀敌时25%增加一点随机属性
拾遗小妖:拾取金币木材奖励 增加12.5%,且点击技能自动拾取周围700码的金币木材。
理财专家:金币投资收益增加25%
新人和路人开局建议选择伐木和炼金,其它的根据自身的天赋来选择是否选取。
游戏流程
开局选完副职业后,输入-sj可以随机一次天赋,输入-jt+数字 调整到合适的视野高度,然后对各个商店进行编队,具体操作为鼠标选定目标然后Ctrl+数字(数字必须不被物品栏快捷键占用,否则无效,商店编队可以使购买物品更加方便,且不会因为切换视野买卖物品而造成英雄死亡),之后直接按对应数字就可选定商店。
接下来选择符文商店,点护甲符文和吸血符文,路人局一般开局会有100+的符文(当然如果有大佬开局符文会多处很多!!!)按照1:3或者1:4来选择,这样可以增加你前期的生存几率,另外开局英雄非常瑞若,这也是很多新人开局就死的原因,因此在出去刷怪前,买几个力量宝石是很必要的,或者点一级生命科技。关于弓的话,根据天赋而异,一些天赋需要优先升级弓,其它天赋不必买最好的弓,仅作为前中期过渡用就行,(注意:英雄失去弓之后,攻击距离太近会导致无法攻击,所以在中后期点几级攻击范围也是很重要的。)
随后就进入刷怪环节,前期刷怪时你会发现钱如果一直买宝石和弓的话,伤害会溢出,所以正确的操作是在保证秒怪的同时,其余金钱点投资,中期需要2-3下秒怪,剩余钱点投资,停止投资一般在第9波,因为9波以后的怪物显著增强,很容易伤害就不够,而且投资越高,获得收益的时间也就越延后,因此在9波停止投资较为合适(除个别天赋外),科技有木就点,一般先点5级攻速和攻击间隔,然后在点5级会心,法爆之类保证输出,每种科技并不是要一次点满,而是根据情况来选择。
停止投资之后,就需要购买宝石,当拥有5个10级宝石+1满级弓或者6个10级宝石的时候(如果此时进入无尽后,优先将光环点到10级增加团队能力),先不要合成11级宝石,先看科技点的如何,科技太低就先换木头点科技,科技够的话就将需要点的每个符文投入3w,为什么这么做呢,举个例子,例如一个10级智力宝石需要2.6w,合成后削弱一半,只有26%的技能加成,而3w的投资可以将技能加成符文点上26级,大致加成50%,因此,此时点符文更能将伤害最大化,所有符文都点到26左右之后,然后再合成11级宝石,装备做完之后继续点符文,科技是将需要点的科技点完之后再升级翅膀。箭矢前期作用一般,不用关注太多,后期可以随机一个适合自身天赋和定位的箭矢。
注意:最后再说一下进入无尽后的占位问题,英雄如果靠近太商店会导致怪物从后边聚集过来,而后面一般是输出型,前边是肉盾,这就会导致后边聚集的怪将后方输出全部灭掉之后,前边肉盾因为伤害不够导致怪物聚集而被秒掉,很容易导致团灭,正确的占位如下图尽量沿着左边站位。所以,后期好的占位才能将输出合理化,生存最大化。
天赋介绍
游戏的核心为自身天赋,截止到目前作者已更新了16种天赋,分为属性流和物理流两类,下面分别介绍2种类型的天赋技能
在讲天赋之前,需要阐述一下三维的加成:
- 力量:-每点增加15点生命 -每点增加生命值恢复速度 -每20点增加1%会心伤害
- 敏捷:-每10点增加一点护甲 -每点增加0.1%攻击速度 -每100点增加1%会心几率
- 智力:-每点增加1的攻击力 -每点增加1的魔法值 -每点增加0.1%技能伤害
注意:对于非智力天赋来说(除狂暴,审判天赋),智力属性所带来技能加成同样能够提高伤害,适量出智力宝石也可以将输出最大化!
属性流
一.火焰
(攻击时有25%几率释放火焰之力(力量*5)被攻击时有15%几率释放火焰之力(力量*5)
火焰作为力量属性为主的天赋,大多数情况下其实是作为肉盾输出存在的,所以建议出装是力量×4,敏捷×2(敏捷是为了增提高护甲,能够更好的承担伤害,如果想玩纯输出的话建议力量×5,智力×1或者力量×4,智力×2。提示:半肉才能将此天赋输出最大化)
副职业:炼金+伐木
装备选择:4力+2敏
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆伤害-护甲-吸血
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外,力量
符文选择:护甲-吸血--会心伤害-技能加成-技能伤害-力量
二、自然
(攻击时有25%几率释放自然之箭,伤害为等级*(20+等级)。杀敌经验提升40%)
自然天赋的伤害随着等级的提升而增加,所以只要保证了等级,基本上能平稳刷怪,而且后期的伤害充足。因此前中期投资可以多一点,一般到100+就可以购买宝石,另外等级带来的加成非常可观,建议在全10级宝石后提升等级。
副职业:炼金+伐木
装备选择:弓箭×1+敏捷×2+智力×3
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆几率-护甲-吸血
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外, 敏捷 智力
符文选择:会心伤害-技能加成-技伤符文-智力-
三、神圣
(攻击时有25%几率释放神圣之光伤害敌人(力量敏捷*3),友军治疗效果为(力量敏捷*0.1)
神圣伤害与力量和敏捷挂钩,也能治疗,这导致它是一个可肉可输出可奶的天赋,具体走向根据队友的天赋配置来决定,
副职业:炼金+伐木 or 杀手+伐木
装备选择:力量×3,敏捷×3
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆伤害-护甲-吸血
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外,力量 敏捷
符文选择:半肉:护甲-吸血--会心伤害-技能加成-技能伤害-力量-敏捷
输出:会心伤害-技能加成-技能伤害-力量-敏捷
四、大地
(攻击时有25%几率释放大地裂击(全属性*2.5)三围能额外提升触发几率,越接近越高,相同为25%)
全属性输出型天赋,三维越接近天赋触发几率越高,所以副职业杀手对于这个天赋很实用,但需要刷足够多的怪增加自身属性。
副职业:杀手+伐木
装备选择:1弓+1力+2敏+2智
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆几率
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外,力量 敏捷 智力
符文选择:会心伤害-技能加成-技能伤害-力量-敏捷-智力
五、剧毒
(攻击时有25%几率释放剧毒之刃(力量智力*3),并使得目标中毒,每秒受到(力量智力*0.3)点毒伤害,持续5秒,可叠加。)
剧毒伤害与力量智力挂钩,中毒效果前期有用,后期效果甚微,伤害一般,由于无敏捷导致较脆弱并且攻速不满。
副职业:炼金+伐木 or 杀手+伐木
装备选择:1弓+1力+1敏+3智or 1弓+5智
科技路线“:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆几率
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外,力量 智力
符文选择:会心伤害-技能加成-技能伤害-力量-智力
六、黑暗
(攻击时有25%几率释放黑暗气息(敏捷智力*3)有小几率在全图任一敌人额外释放一个黑暗)
与剧毒类似,输出高于剧毒。但是由于力量不够较脆弱,因此出一个力量宝石撑血也是不错的选择。
副职业:炼金+伐木 or 杀手+伐木
装备选择:2敏+4智
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆几率
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外,敏捷 智力
符文选择:会心伤害-技能加成-技能伤害-敏捷- -智力
七、雷电
(攻击时有25%几率释放雷电锁链(敏捷*5),如果敌人周围无队友则会受到两次伤害。)
输出型天赋,并且生存性也强,成型速度快,输出可观,
副职业:炼金+伐木
装备选择:1弓+5.敏
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆几率(攻速和间隔不必点满)
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外, 敏捷
符文选择:会心伤害-技能加成-技能伤害-敏捷
八、时间
(攻击时有25%几率释放时间之箭,伤害为(攻击速度+25)*(攻击速度+25)/14。)
输出型天赋,攻速越高,伤害越高,由于英雄模型限制最高400%的攻击速度,但是攻速叠无上限,由此伤害较高。
副职业:炼金+伐木
装备选择:1弓+5敏
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆几率
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外, 耐久 敏捷
符文选择:会心伤害-技能加成-技能伤害-敏捷
九、御甲
(攻击时有25%几率释放御甲之术,伤害为(护甲*25)。每100护甲提升该技能5%伤害)
护甲越高,伤害越高,前期输出非常高,可以秒boos(你信不信我把前几关boos都秒了???),后期输出成型也非常高,同时生存能力很强。
副职业:炼金+伐木
装备选择:5敏+1智
科技路线:攻速-间隔-护甲-会心几率-会心伤害-法爆几率
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外, 敏捷
符文选择:护甲-会心伤害-技能加成-技能伤害-敏捷
十、风暴
(攻击时有25%几率释放风暴之力(智力*5)有小几率释放大范围风暴。 )
纯输出型天赋,由于智力有伤害加成效果,伤害非常之高,但这也导致其非常脆弱,需要良好的操作避免被怪秒杀,也可以出一力量撑血,另外也可以学杀手副职业,增强生存能力。
副职业:炼金+伐木 or 杀手+伐木
装备选择:1弓+5智
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆几率
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外,智力
符文选择:会心伤害-技能加成-技能伤害-智力
十一、穿透
(攻击时有25%几率释放穿透箭,伤害为:攻击力*2,每40力量提升此伤害1%)
穿透伤害与攻击力和力量相关,而主属性是智力,这就导致它处于一个非常尴尬的地位,穿透的技能作用范围较小,发育艰难,成型速度慢,路人局一般作为肉盾存在。
副职业:炼金+伐木
装备选择:4力+2敏
科技路线:最大攻击力-攻速-间隔-会心几率-会心伤害-法爆几率-护甲-吸血
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外,攻击 力量
符文选择:护甲-吸血-会心伤害-技能加成-技能伤害-力量
物理流
一、银行
(攻击时有25%几率释放金钱镖,伤害为:(金币投资奖励+10)*(金币投资奖励+10)/1.5,该技能为物理伤害。)
作为与金钱有关的天赋,成型后是输出最高的天赋,一个玩得好的银行可以带你冲进更高的层数,所以,投资对于它就是非常重要的,前中期的钱全用来投资,伤害可以做到秒怪的程度,选择杀手天赋可以不用买任何宝石直接生存到后期,而后期的银行配上蓄力箭矢专秒boos(为什么总是我输出最高?)
副职业:杀手+理财
装备选择:1弓+2敏+3智
科技路线:攻速-间隔-会心几率-会心伤害-致命-翅膀
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外 荒芜
符文选择:会心-致命-技能加成-技能伤害
二、狂暴
(自身最大攻击力额外增加100+(最大生命*0.03)+(损失血量*0.4),护甲和攻速提升(损失血量的百分比),每次攻击都会损失2%当前血量。)
攻击力,护甲,攻速根据HP的增加而增加,也就是血量越高,伤害越高,但是这也导致血量始终处于一个脆弱的层次,因此对于新手玩家生存很成问题,由于是单体技能,刷怪效率也非常低,对于新手是一个很难玩好的天赋。
副职业:杀手+炼金 or 伐木+炼金
装备选择:1弓+5力 or 1弓+1敏+4力
科技路线:多重-攻速-致命-间隔-会心
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外 荒芜 远程 生命 力量
符文选择:致命-生命-攻击-会心-力量
三、冰霜
(攻击时有25%几率释放冰霜之箭(攻击*2.2),该技能为物理伤害。多重箭几率+50%)
冰霜这个天赋的伤害与自身攻击力相关,由于多重箭的存在使得前中期刷怪特别快,后期成型后伤害也非常高,可以说是一个较为简单的天赋。
副职业:炼金+伐木
装备选择:1弓+2敏+3智
科技路线:最大攻击力-攻速-间隔-会心-致命-多重-攻击范围
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外, 荒芜 智力 强击
符文选择:致命-会心-智力-攻击
四、审判
(攻击时有25%几率释放死神的审判,伤害为敌人50%(无尽模式每波降低2%)最大生命值(此伤害不受任何加成,对英雄单位为10%最大生命,对头领为3%当前生命)。有1%几率直接秒杀一般出装力量×3,敏捷×3)
这个天赋对任何人来说,是一个非常简单而且伤害也高的天赋,因为他造成的是百分比掉血,不吃技能,会心等加成,且不能暴击,所以成型快,伤害高,操作简单,缺点是:boos单位残血时打不死,而且随着波数的增加技能会衰弱。
副职业:炼金+伐木
装备选择:力量×3 敏捷×3
科技路线:攻速-间隔-护甲-吸血-攻击范围
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外, 敏捷 生命
符文选择:护甲-吸血-生命-力量-敏捷
五、空间
(攻攻击时有25%几率释放空间锁链,伤害为(攻击范围-700)*(攻击范围-700)/(1000-攻击范围/2)。初始会增加110攻击范围,该技能为物理伤害。|n每次使用闪烁,会提升0.75%自身伤害(上限150%)。)
此天赋伤害与攻击距离相关,且每次使用闪烁之后都会增加伤害(在进入无尽之前需闪烁200次达到上限150%加成),需要一定的操作才能玩得起来,因为攻击距离非常远,因此玩成纯输出后期长手打boos非常好用,伤害足够能够冲更高的波数。
副职业:炼金-伐木
装备选择:1弓+2敏力+3智
科技路线:攻击距离-攻速-间隔-致命-会心
光环选择:除邪恶 专注 吸血必要光环外, 荒芜 智力
符文选择:技能伤害-会心-致命-智力