梦幻西游2神器任务转中神族的好多个武器中有好点全是不大好杀的,实际上如果有套路的话,就可以大幅度降低难度系数,安全性根据。沃游我今日就给大伙儿介绍一下神器任务转神族各武器boss战的有关玩法方法。
神族的五个神器任务分别是命陨轩辕剑、情葬泪痕碗、重铸黄金甲、义绝墨魂笔及其历劫月光草。下边大家按序介绍一下这种作战的玩法。
命陨轩辕剑boss战
命陨轩辕剑许多 游戏玩家感觉难关键缘故是承受不起怪物輸出。虽然集火干掉主怪后全部怪物都是会跑,但主怪血条较多,大部分团队硬件配置不太够,再没击倒主怪以前早已撑不住怪物的輸出了,进而造成 灭队。
这儿有一个招数。主怪每回合都是会招唤3个蜃气妖,红黄蓝幼儿园三种颜色任意出。仅有淡黄色蜃气妖会应用玉清诀解封,而其他怪物则沒有解封工作能力。因此 ,假如你应用一个能够操纵技能的封系禁掉淡黄色蜃气妖的技能,随后团队别人优先选择将淡黄色蜃气妖击倒防止封系排气阀造成 玉清,封系要是连续的封印主怪招唤出的鲜红色蜃气妖(都是輸出)得话,那麼己方大部分就不容易遭受哪些輸出工作压力。
在场中沒有淡黄色蜃气妖的情况下,鲜红色的主要輸出怪物统统封号系封印,团队的别人要是集火点主就可以了,安全性便捷。千万别试着强制顶着鲜红色蜃气妖的輸出去杀主,例如牛劲后的鲜红色MW怪,即便 你十八罗汉他秒个1000多依然是轻松。假如工作压力真是太大撑不住,那麼适度击倒鲜红色蜃气妖减轻一下也是一个妥当的方法。
情葬泪痕碗boss战
情葬泪痕碗的boss战很多人感觉十分难打,由于主怪中后期损害太高。实际上假如你团队有着可以操纵怪物技能的封系师门得话,本次作战便会十分安全性便捷,乃至连化生寺也不用,借助PT的小桔灯就能轻松逃避。自然,封系师门中因为TG具备固定不动损害的工作能力,在本次作战中具有的功效是较大 的。这儿我以无底深潭杀伤力,解读本次玩法。无底深潭请转换封系经络保证 准确率,或是梦幻西游灵饰5条封印7锻带河图的輔助无底深潭也可以封。
第一回合,封印11号方寸的法力,防止这一龟速FC催眠控制己方角色企业。一切正常状况下5号会起猛兽,如果是ST师门,很有可能他会超级变身。别的怪物一切正常进攻沒有招数。
第二回合,封印5号的法力,不管他是ST還是LBC,都是会开展面伤輸出,而且他的輸出不低,肯定有封印必需。这一怪被封印后,己方工作压力减少一半。另外因为第一回合对主怪的集火輸出,2号PT超级消除,会在本回合内身亡。
第三回合,无底深潭给团队防御力最少的角色起明光宝烛buff(最好是为单个buff实际效果强些),为第5回合的点杀充分准备。2号鬼将会在这里回合身亡。假如是是非非无底洞门派,随便实际操作(不必封怪)。假如团队较弱必须十八罗汉得话,那麼这回合应当起十八罗汉了。
第四回合,无底深潭邪气决封印花了7天时间化生寺,防止他下回合水净。其他封系得话,禁掉花了7天时间化生寺的技能。假如你团队輸出高,那麼这回合的集火会杀掉3号天宫;再不济2号鬼将在这里回合也去世了。假如团队较弱,那麼防御力最少的企业能够这回合起纸人,但一切正常满修团队不用纸人,由于你数最多也就抗一个大身亡 一个破血 一个荆棘舞,不能击倒一个满修的角色企业。
第五回合,怪物点杀。假如上回合化生寺怪物被封印,那麼这回合再次邪气决或是技能封印5号,封中得话,怪物的点杀会少一个破血,也是100%不成功。另外,因为3号天宫的速率比较慢,在他下手点杀以前,他自己先就去世了。因此 如同我上边说的那般,数最多也就抗一个大身亡 一个破血 一个荆棘舞,事实上更大概率怪物这一破血也不出。因此 沒有威协。
第六回合集火击飞龟速FC,再次封印控住5号怪物。到此刻,因为怪物身亡较多,主怪的輸出和抵抗性都获得了一定水平的提高,硬件配置不太够的团队很有可能会感觉主怪的破血也很费劲了,该怎么办?有招数。因为主怪是个力地府,因此 他晚间的损害加持尤其高。假如你操纵本次作战的入场時间,促使作战到这儿时转换为大白天,那麼主怪的损害便会大幅降低,压根砍不迷人。每钟头的10分和40分是夜晚进到大白天的時刻,依照1回合1分钟计算出来,因此 你只必须在每钟头的五分和35分上下切进这次boss战就可以了。而后边剩余的好多个怪大部分都被封印,你应对的只不过便是主怪的任意破血,大白天他又砍没动,因此 随意打一打也就过去了。
重铸黄金甲boss战
重铸黄金甲应该是非常简单的boss战了,轻松自在没什么工作压力,3回合就可以结束战斗(具体就2回合輸出),但前提条件就是你要会打。看见一排一排的ST、LBC怪物很恐怖,可是她们在半血下列时不容易开展面伤輸出,因此 没什么工作压力。因为本次作战怪物沒有认知,因而你应用5只全力以赴高隐套的小宝宝,可以将輸出利润最大化,进而迅速结束战斗。
第一回合全部怪物均超级,己方能够起buff、纸人或是立即防御力,等候白怪物出現。第二、3回合集火白怪物,就可以立即结束战斗。自然,假如你輸出不足,沒有打足怪物血条,那麼怪物会开展面伤进攻,它是你自己团队差而造成 的。但假如你团队輸出过高,例如每日任务只规定打90%的血条,你打过100%乃至贴近105%,那麼会出現bug造成 有一部分怪物沒有身亡,也会开展面伤輸出。
义绝墨魂笔boss战
本次作战怪物沒有认知,因此 更快的玩法依然是隐攻平推。封系封印行政机关人造型设计的ST怪物,一切正常而言它是整场唯一一个数学系怪物。前座的蜃气妖有较低概率会刷到LBC,假如你应用非隐攻BB得话,LBC怪物会清宠,因此 必须优先选择击倒。大家5只隐攻,基础能够忽视。
一切正常玩法分摊损害,把3个上下的蜃气妖打丝血,随后一回合内立即拿走。以后鬼魂会招唤新的蜃气妖,深度清理场中残留的蜃气妖,出来集火杀主。主去世了之后随意杀了。
因为高隐是3至5回合的任意实际效果,清除前座蜃气妖类似还要3回合上下,虽然一切正常满修团队角色被法力进攻的工作压力并不大,但還是提议带个十八罗汉保一下隐攻,不然后排座MW怪会单火隐攻,也较为不便(还可以将其封印)。类似6、7回合上下就可以结束战斗了。
历劫月光草boss战
历劫月光草怪物无认知,但也不会有意清宠,因此 你应用隐攻或是血攻并无很大差别。但是因为怪物血条较多,3-5回合难以结束战斗,因而血攻相对性会出现优点一些(至少能分摊损害)。
首回合能够急火击倒鬼将造型设计的DT,他很有可能会扫主,防止己方BB损害。因为怪物都是有圣灵,因此 封印得话没很大必需。本次作战硬件配置规定较为大,假如硬件配置不够最好是带上十八罗汉。出現傀偶人时,分摊损害击倒傀偶人就可以,一切正常2只BB打一个傀偶人就毫无疑问能打昏,不会有被反间的风险性。
现场上只有一个怪物时,会应用损害巨高的魔化枯叶萧萧(秒10),因此 最好是算好血条分摊损害,同一回合挑飞两个怪物。
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