以前我看了别人对lol上单放塔守线的观点,感觉大伙说得都很有些道理,终究如今ADC在有輔助维护的状况下,确实是凶得很,即使招唤刷野来捉人,也难以将其一举击败。
要是抓过一轮另一方,无论結果怎样,正对面毫无疑问会刚开始提防起來。在这类状况下,假如同伴相互配合你抓单挑却又连续不成功,毫无疑问会将你散养——盈利太低,谁也不高兴。因而,要想同伴多多的照顾好自己,還是必须用强打团工作能力的英雄人物的。要不然只能老老实实守二塔,顺带做一个达标的中野“熊猫牛”啦。
阿 谈起强打团的lol上单,朋友们一定要试一下夏侯惇这一称为最“极致”的英雄人物噢。我超喜爱夏侯惇这句话:”独眼!是男人的浪漫!“
夏侯惇的处于被动是生命值小于50%情况下,每一次技能或进攻都是会回应3%较大 生命值,不断8秒,但要留意制冷時间较为久,三十秒才会开启一次。四级前能够适度的运用处于被动背着损害清除兵,尽量的保一下防御塔的血条。
四级后,就不必随便开启处于被动了,终究拥有硬控后,夏侯惇在所难免要往前卖一波,换肝留才。
当一技能的第一段损害击中后,不必急着马上释放第二段操纵,一是防止技能成空,二是能够根据131的技能连技方法,百分之百搞出操纵链,夏侯还能够带浮现,当一技能击中人,释放出来第二段的情况下能够相互配合浮现控人,团战给正对面一个措不及防。
而夏侯惇的二技能出示的护盾值,是受附加生命值危害的,因此 夏侯惇血条越高,护盾越牢固。释放护盾后,夏侯惇的普通攻击会额外暴击伤害,也会降低招式的制冷時间。但是夏侯惇的攻击速度慢(强烈推荐带攻速铭文),想强制加满损害很有可能会因小失大哦。
夏侯惇的符文强烈推荐:鹰眼侠×10,调合×10,命运×10。特性全方位,设计效果图以下:
科学研究了多套,原本想百穿十攻击速度的,夏侯惇做为一个战士职业兼重型坦克,本人感觉還是这套合适
对于装备,我简易弄了一下,仅作参考:
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