现阶段,伴随着《三国志2017》近半年特种部队,120资质证书提高,兵书的出現,手机游戏愈来愈丰富多彩,乃至可以说繁杂。因此,手机游戏已不是一年前中战虞姬流,贾诩流,高战红将一波流那麼简单,可以说百花争艳的时期打开了,这就让我们喜爱策略类游戏,喜爱三国武将的游戏玩家们出示了一种很有可能,便是搭建归属于自身的,独一无二的人性化主力阵容,用自身的自主创新,自身的智谋像当初孔明一样羽扇纶巾,击败敌人!
自己一直喜爱研究三国志游戏里的內部规律性,也不才开创了一些在那时候很有可能较为新的强悍招数。
因此拥有一个小小欲望,想更新连载一个系列,从基础体制下手,没去立即来养大伙儿说白了的配搭招数,只是教大伙儿,也是和大伙儿相互讨论怎样运用手上的三国武将,宝贝,配搭出归属于自身与众不同的还强悍能打得赢同样三国武将级别或是钱财资金投入的团队配搭,当一把当今的诸葛亮!
用一个个性搭配镇楼。看来是我的一个知己,实际基本原理以前我贴子读过
先说基础理论第一条,便是掌握手机游戏的关键属性。胜负身后实际上便是一堆属性数据的乘除法。身后是一个个代数公式罢了,但一个公式计算你永远不知道xy都意味着了哪些,你如何去求得,哪些把公式计算对你说了你都不容易去代对吧。
我依照我心中属性的关键次序排行来给大伙儿解读。
最重要的便是兵血和带兵数,他们决策了你一共有多少血。古代冷兵器战争,谁兵多哪里有优点,赤壁大战为什么蜀国差点儿以前撤兵,不便是被三国魏国吹捧的81万军力吓住,这一没有辩吧。
因此,提高这俩无可争辩,基本的基本,怎样提高,大伙儿赶快去寻找,兵血有阵形,军种升級,兵书,升阶。带兵数有兵书,正殿官衔,荣誉官衔。假如漏了,大伙儿能够填补,
第二关键的属性,损害!假如说兵血和带兵数意味着了你可以承担是多少损害,就是你的身体,你的损害便是你的握拳,再肉杀不死人也不起作用。
损害的探讨就繁杂很多,第一层次便是普攻损害和专业技能损害,游戏里战况作出了左右两层次,大伙儿观查一目了然。不一样团队损害比例不一样,例如,多法师职业的专业技能损害流,战斗力将ADC配虞姬的普攻高的说白了水果刀流。专业技能损害繁杂,先讨论普攻损害。
下面的图大伙儿猜一猜仅有普攻损害的姜维为什么拥有专业技能伤
干货知识来啦,普攻损害公式计算简易版:n=统率✖某指数✖剩下兵数✖兵攻➕(战斗力➕基本攻击➕别的攻击加持)✖某指数)
假如考虑到暴击伤害,损害便是(具体暴击率加1)✖(1➕暴伤(一切正常35%,军鼓后45%))✖n
在沒有马的前提条件下,每秒钟搞出一下普攻专业技能,放专业技能时占有这一秒。有马经加快,还提升了击中和闪躲公式计算,很有可能和延展性暴击伤害一样是加减法关联,实际不讨论了。
普攻分成兵士攻击和三国武将攻击,一些宝贝经检测也只加持上半部兵士攻击。在原来兵攻低,兵血少,带兵数掉的快,统率危害小,公式计算上半部占有率低,战斗力危害大。但伴随着阵形,军种兵书出現,上半部比例终将愈来愈占据更高权重值。
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