古剑奇谭网络版是一个比较缺T的游戏,一来是T比较难玩,二来是大家不喜欢玩T。沃游小编给大家带来NGA大佬研究出的斩风T玩法套路,喜欢玩T的玩家可以参考一下。
首先,说一下boss技能的机制,大概分为血量技能和时间轴技能。
以狐大憨为例,BOSS会在开怪后的一分半钟开始释放第一次爆裂拳,而后每一分钟释放一次爆裂拳,而斩风的大梦恰好是一分钟的CD,所以我会以此技能监控爆裂的CD,提前攒好气力和豆以及循环开免伤技能进行防御。另一种机制是血量机制,胡大憨的血量到50%,强制进入第二阶段。
其次,说一下仇恨。为什么T只有几十的输出缺可以拉住BOSS,保证那些伤害几百秒伤的输出职业不OT,也大概分为两个方面,一个是伤害技能的仇恨系数,即T的100秒伤的系数超过输出和治疗的100伤害和治疗量仇恨系数,具体系数倍数我并不知道是多少,技能仇恨另一个就是附加仇恨,酩酊天赋中的很多技能附带额外仇恨,比通用系中的惊风和卷云仇恨高很多,这是拉住BOSS的一个方面;另一个方面是强仇,即我们常说的嘲讽技能,这类技能强制BOSS对T进行攻击,并且强制让T的仇恨到达仇恨列表的第一位。
下面,说一下一些技能运用。
惊风刃,是我们常说的平A,第三段的惊风的前摇和后摇比较长,也就是释放技能的动画比较长,我们可以在第三段的前面和后面加入其它技能取消它的前摇和后摇,比如AAXAX,A代表惊风,X代表其它技能,也可以AXAXAX,比如我可以A破甲A破甲A破甲迅速叠满3层破甲,主要运用于BOSS破金身后倒地,很多输出职业会选择提前开药水、爆发技能和开剑技能打出高额输出,这时候就需要迅速打出三破提高这一波爆发的质量。惊风还会叠三层BUFF,提高卷云的释放速度,每层15%,一共三层,最高45%。
卷云斩,是斩风的核心技能,这个技能会给斩风叠少量的盾,增加两点醉意,以及增加气力的回复速度。醉意和气力是斩风的两种资源,气力用于释放逆风式,俗称格挡;醉意用于放影子、破甲、酒饮罢(小酒)和掷流光(大酒)。卷云可以蓄力,消耗惊风刃叠的加速蓄力效果,在蓄力三层后才会触发回气力和增加两点醉意的效果,所以这个技能单击释放是很不明智的做法,还不如不打。这个技能的蓄力时,会降低自身移动速度,但是可以配合飒踏流星位移进行使用,用于起手开怪。随风步会打断蓄力!!!
白虹化影和燕返身,俗称放影子和吸影子。白虹消耗三个醉意,在鼠标位置放置一个影子,强制范围内的三个小怪攻击影子,不能嘲讽BOSS,不然几个斩风丢影子就不用T了,还会降低嘲讽到的三个怪5%攻击力,为本体提供6%的免伤(本体在影子范围内),影子会继承本体最大生命值和双抗的部分属性,所以提高血量和双抗也会让影子更耐抗。燕返身会将一个影子吸回体内,为自己叠盾,并将范围内的小怪拉倒本体位置,范围内的怪都会被拉过来,不仅是被嘲讽的三只小怪,这个技能是T聚怪的重要手段,部分小怪不会被拉回本体,比如壮汉一类,你可以简单的认为是体型较大的不会被拉。场上有多个影子的时候会优先吸取血量低的,其次是先扔的影子,该技能有5秒的CD,多次吸影子获得的盾会递减,吸影子的盾递减的DEBUFF存在8秒,可以通过残卷来缓解,但是我觉得没必要用,聚小怪的时候一般连续吸影子受最大醉意值得限制一般就只有两次,除非你用残卷拥有6个最大醉意值再加大梦给的2个以及自动回复和技能回复的醉意,才会连续放出三个影子,况且盾也不是很厚,我个人是没有饮千钟残卷,但是建议大家装一个,循环完全会流畅很多,不卡手。BOSS站我一般丢一个影子再把上一个吸收了叠盾,主要是为了保持减少攻击力的DEBUFF,至少保证一个。影子也算一个目标,可以用来抵挡江流老三点名的三个球,此时输出职业可以找影子蹭球,减轻治疗压力。吸影子并不占公共CD,也就是不影响其他技能的释放。顺便提一下,产生公共CD的技能只有放影子,破甲,大酒,小酒。有朋友在问,BOSS免疫嘲讽是否会吃到影子的减少5%攻击力的debuff,我们可以这样测试,在守御木桩下丢一个影子,产生8秒的减少5%伤害名叫虚弱的绿色图标的DEBUFF,并且在4秒后刷新该DEBUFF,影子消失以后,DEBUFF会等到持续时间结束后再消失。我们可以认为影子的免伤机制是每4秒钟给范围内的目标上一个持续8秒的减少5%攻击力的DEBUFF,因为BOSS也会有此DEBUFF,所以即使BOSS不吃嘲讽,减少攻击力的DEBUFF也会对BOSS有效果,如果没有的话,应该是设计的失误吧。我们在放影子时,因为影子会吃到AOE伤害,可以考虑在BOSS身后或者侧后方放影子,减少影子受到不必要的BOSS正面伤害,保证影子覆盖到BOSS产生减少攻击力DEBUFF,同时因为本体在影子范围内会转移6%的伤害到影子身上,可以考虑不覆盖本体,延长影子存在时间,这个随缘吧,毕竟没时间一直去瞄准影子的准确位置,只有很短的时间去操作,这样会增大操作量,影响并不大,它不就是来承伤的吗,但是减伤效果不要断,5%攻击力影响非常大,我习惯场上保持一个就够了。
倾杯令,俗称破甲。此技能消耗一个醉意提高BOSS收到的伤害,可以叠三层,每层2%,共可以提高6%,持续时间为12秒,2级技能增加3秒,再次使用该技能会刷新破甲时间。该技能没有仇恨,请记住,只有破金身,没有仇恨。当前版本,我认为保持破甲是有点难得,一是因为BOSS会点名跳某个远程玩家,T可能会选择原地等BOSS回来丢小酒保持仇恨,也可以通过冲锋迅速接近BOSS补上破甲,二是使用逆风的时候是一个逆读条的技能期间不能使用破甲,很容易断破甲,而且该技能没仇恨,专注于保持破甲和影子可能会导致仇恨的不足,所以期间必须打小酒来保持仇恨,操作量较大。我的建议是金身期间可以提前存醉意,用A破A破A破的循环,保证金身时的爆发,其他时间尽量保持,还是以免伤为主。
惊涛拍岸。将前方的目标昏迷7秒,在把怪聚到一起后释放收益比较高,而且该技能大量削减金身值,将怪昏迷后可以缓解血线压力,体型较大的怪不会被击倒。例如壮汉。
穿林打叶,打断技能,T的CD较长是一分钟,个别BOSS需要三次连续打断才能完全打断某大技能,一般不会安排T在打断循环中。
将进酒,俗称嘲讽。强制单体目标攻击自己,嘲讽会复制该目标仇恨列表中第一位的仇恨,嘲讽过后,你需要继续产生仇恨来保持自己在目标仇恨列表的第一位,不然嘲讽时间结束后,怪还是不看你。比较典型的例子就是刷新一个怪,此时治疗因为一直在刷血的时候会产生治疗仇恨,你并没有仇恨值,你进行嘲讽,目标会在强制攻击你,嘲讽时间结束后,你没有增加仇恨,而治疗职业却在一直刷血,持续产生仇恨值,治疗职业会重新变回仇恨第一位。
逆风式,俗称格挡。这是一个倒读条的技能,增加25%免伤,可以通过星韵技能,增加效果,通常我们会选用共从容(格挡反弹伤害和开格挡的0.7秒内受到伤害增加两个醉意)和携风(逆风式免伤达到35%),目前可以通过观察BOSS的普攻速度和BOSS释放某技能来及时开启逆风式,获得两点醉意,收益较高。该技能有二段效果,就是将怪击倒,因为有击倒抗性的存在,后面放的击倒会覆盖前面放的击倒技能,所以要在惊涛效果之后释放。该技能可以免疫控制,例如历小棠会释放昏迷技能,大喊让你们尝尝仪商剑真正的厉害,头上喊话“连”,这时开启逆风式抵挡昏迷,再随风步位移至BOSS身后躲避后续伤害。荒神那个BOSS有个冲锋,会将本身击倒,可以用逆风来免疫击倒。
酒饮罢,俗称小酒。对单体目标使用,一般会用天赋技能取消一点醉意的消耗。此技能附加大量仇恨,且2级提高30%仇恨值,是重要的仇恨组成,目前斩风T输出较低,仇恨系数不够,只靠惊风和卷云的仇恨无法超过输出职业的仇恨值,只能靠该技能拉回仇恨值。一般仇恨不吃紧的时候我会AA小酒A,吃紧的情况下会A小酒A小酒A小酒,保持仇恨,目标的姓名板右边会有仇恨值显示,红色的标识当前仇恨是你,黄色标识非当前仇恨,可以先用将进酒强行嘲讽再补充后续仇恨。
掷流光,俗称大酒,30秒CD,消耗一个醉意,在范围内造成少量伤害和巨量仇恨,这个技能仇恨附加值非常高,只要被此技能命中不可能有输出职业会OT,在聚怪过程中非常重要,单体也可以用只是我一般懒得用了,小酒足够建立仇恨。一般在聚怪时(这里泛指普通本,一般我会一口气拉倒BOSS面前一波清掉所有小怪再打BOSS,PT难度的boss并不需要开任何减伤,只靠影子叠盾和逆风就足够了,BOSS前聚怪可以把大梦、千日和不动如山都开掉,BOSS打完前适当存一点气力,一分多中的BOSS战斗大技能又好了,又可以一口气拉到下一个BOSS,困难本和灵关还是得看情况一波或者两波拉一次),我会用大梦和千日硬抗,先不开逆风(导致无法使用影子聚怪),用影子和吸影子把怪聚到一起,此时治疗还不能加血,因为远程怪还没吸过来很容易造成没有后续仇恨而导致治疗OT,把怪吸到一起后如果血量允许就丢个大酒(血量不健康就直接惊涛击倒小怪给七秒抬血时间,此时大怪还在打你),再开一次逆风或者惊涛把怪击倒,然后就是持续使用逆风或者在逆风的间隙丢影子。技能丢完怪还没死,只能用随风步后退拉开距离等治疗抬血,血量还不健康,就飒踏流星冲锋远程怪再一次聚怪,利用小怪金身倒地的时候多打蓄力卷云回气,不一定要三层惊风的加速,回气力只需要三层蓄力卷云就可以触发加速回气了。
随风步,8秒CD的短位移,多用于躲避BOSS的技能,例如江流老一的撕咬和BOSS正面矩形技能,该技能在释放时可以配合方向键进行侧面翻滚和向前翻滚,在没有任何方向时会向后位移,在被减速的情况下,位移距离也会变短。该技能可以配合蓄力卷云使用,减少T因蓄力而受到不必要的伤害。
飒踏流星,该技能我叫它冲锋,可以选定目标对目标位置进行长位移,并击晕目标2秒,大怪和BOSS不吃击晕。该技能如果正前方没有目标会直接往前位移,如果45%范围内有怪会自动选择目标进行冲锋。该技能有2层,第一次使用后有3秒CD,我们可以使用飒踏流星+随风步+飒踏流星来赶路,在空中可以接二段跳进行位移。在轻功的空中时候即使有目标也不会冲锋只会位移。
我自逍遥,俗称酒驾。快速位移对行进路线上的怪造成较低伤害和少量仇恨,该技能有2段,会造成范围AOE,是聚怪的重要手段,产生初始仇恨防止治疗OT。也是赶路的好技能,比如慈恩老2的紫色通道,可以飒踏流星+随风步+飒踏流星+酒驾,虽然没什么用,但是看起来很酷炫,同理,在江流老三前面那个长长的伸出触手的通道也可以酒驾过去,根本看不见触手出来,把一群人丢在后面,连尾灯都看不到,然后静静的坐在山头等队友过来,等到老三前面跳过石头柱子又可以酒驾过去开剧情,简直是秋名山车神。该技能在释放时不能跳只能通过鼠标控制方向,请握紧自己的方向盘,有一次我卡了疯狂的怼墙,收到队友嘲笑。
下面是几个免伤技能。
大梦,一分钟的CD,解除受到的控制并在8秒内免疫控制,包括昏迷,击倒,沉默,提供20%免伤,回复两点醉意,并在8秒内持续回复,每2秒回复1点。该技能功能性太强,CD也不长,非常实用。在聚怪时开启,可以免伤以及通过大量的醉意通过丢影子迅速聚怪和稳固仇恨,配合逆风式给治疗抬血争取时间,关键还可以计算BOSS大招例如狐大憨的爆裂拳CD。
不动如山,不到一分半的CD,为自己叠15%最大生命值的盾,是一个逆读条的技能,提供50%的高额减伤,期间不能移动,持续嘲讽周怪的怪攻击自己并反伤,在吸收完盾的伤害或持续3秒后释放2段将吸收的伤害爆炸,该技能有较大的救场效果并且二段伤害可以极大的稳固仇恨。一般治疗吸引到怪以后会跑向T,而这时候可以开启此技能。较明显的地方就是聚怪时使用和荒神那个BOSS二阶段召唤大量小怪,此时怪比较分散,用影子不能一次性聚怪,使用不动如山可以起到稳固场面的作用。该技能可以用位移打断,取消嘲讽效果,但是盾和免伤不会消失。比较常用的就是狐大憨的爆裂拳,可以大梦丢影子再不动如山,打断后逆风式,通过减伤叠加来抗伤害。多个减伤技能是按乘法运算,稍后解释。
千日醉,不到两分半的CD,提供8秒的50%免伤,免疫一次重伤,如果未触发重伤则减少45秒CD,经过修改后如果单次伤害超过最大生命的2倍则直接死亡,不会触发免死效果。
下面对多个减伤技能叠加进行解释。
我们在抗狐大憨的爆裂拳时,会开启多个免伤技能。该技能是魔法伤害,是要扣除面板魔抗免伤,还有大梦的20%,不动如山的50%,影子6%,逆风的35%(以上默认为常规天赋)。魔免我以20%计算,假设狐大憨的伤害为1个单位,此时收到的伤害为1*0.8(魔抗免伤)*0.8(大梦)*0.94(影子)*0.5(不动如山)*0.65(逆风式)=0.19968,不到20%的伤害,而每次开启大梦会有2个醉意,影子几乎不可能放不出来,况且前面也讲到了提前存一点气力和醉意,即使在不放大梦和影子的情况下,BOSS会高举武器蓄力5秒,治疗有足够的时间把T抬满血,魔抗、不动如山和逆风式的免伤也足够防御此次伤害。
在不触发千日醉免死的情况下,千日醉的CD只有105秒不到2分钟,还有一分钟的大梦,不到一分半的不动如山,可以循环使用。爆裂拳的CD为一分钟,可以选择第一次开启大梦+影子+千日+逆风抗第一次,第二次开启大梦+影子+不动(打断)+逆风抗第二次,等第三次的时候第一次的技能CD又转好了,第四次的时候第二次的技能CD又转好了。至于持续30秒的50%易伤,因为BOSS会放非指向技能,例如旋风腿和弹弹球,是治疗给T抬血的时间,在BOSS攻击T的时候可以开启逆风和影子进行免伤,如果逆风扛不住,可以选择用随风步向后位移,争取到2秒的抬血时间,也可以接飒踏流星和酒驾,溜BOSS,撑过易伤阶段。其实根本用不了那么多技能,现在治疗装备把T血抬血不用太久,有血就开逆风抗增加输出职业的输出时间,没血就溜,千万不能倒T。即使千日醉被打出重伤效果,也还有下次爆裂拳用战斗复活可以弥补。
鉴于目前古剑比较缺T,NGA的攻略只是把技能进行简单解释,没有讲到具体用法,我在这里把一些机制上的东西给大家科普一下,希望对斩风T有帮助。下周要开困难玄九,希望大家通过努力都拿到满意的装备!