梦幻西游2幸福童年资料篇对外开放之后对孩子的养育管理体系干了一个破旧立新的改动,许多游戏玩家都持犹豫心态,终究新物品假如不了解就盲目跟风的去弄,或许会亏损。那麼在这个新的养育管理体系下,该怎么培养一个绝品孩子呢?沃游我今日就给大伙儿的来剖析一下。
简易而言,最新版本的孩子基本属性(如根骨、战斗力等)能够立即了解为召唤兽的属性点(如身体素质、能量),相匹配的基本属性越多,该属性危害的作战属性(控制面板属性)便会越强。依据系统软件的详细介绍,对应关系以下。
在养育全过程中,孩子的关键数据信息有那么好多个:1、养育属性。2、判逆值。3、体力值。4、养育金。5、行動频次。
一个孩子从幼时到成年人,一共具备216次的行動频次。而每一次进行工作、生活及其学习培训都是会耗费1次行動频次。不一样的行動将产生不一样的数据信息危害,实际关联以下。
工作中——提升养育金,提升疲惫标值视工作职责在一定范畴内任意起伏。
学习培训——耗费养育金,固定不动提升疲惫5点。
生活——减少疲惫,有概率减少养育属性。
假如持续2次实行同样的行動,那麼会提升判逆值,判逆值超出70时,行動盈利会减少。
根据系统软件得出的最新版本孩子养育的标准,我们可以从这当中讲解并剖析出好多个重要信息内容:
1、孩子一共仅有216次行動频次。
2、要想得到 一个绝品孩子,那麼孩子的养育属性必须充足高。
3、假如要想使孩子的养育属性充足高,那麼人为因素的姿势理应是尽可能提升学习内容,降低工作职责。对于生活能够无需解决,终究体力值的来源于关键是工作中,工作中频次少了,相对性的体力值也会大幅度减少,必须的生活行動频次当然也会降低。
4、除开人为因素姿势外,其他提升养育属性的方法仅有历险。历险是看颜的,这一你也没法,等同于在同样的养育方式下孩子出現的任意属性起伏。
工作中是养育金来源于的唯一方式,难以避免。但相对性的,我们可以挑选一些盈利较高的工作中。
有先行者汇总了自身养育全过程中的工作中盈利,以下表。
根据以前的剖析,我们可以得到那么一个结果:每一次行動赚的钱越多且同样的体力值产生的养育金越多,这一工作中就越划得来。也就是【养育金/体力值】及其【养育金】这两个数据信息越大,相匹配的工作中就越划得来。
可是从数据信息中我们可以见到,工作中产生的养育金有体力值全是任意的。没事儿,大家先把数据信息综合性起來剖析一下,取均值。我这儿只上最后数值(数据来源为这二张表格图)。
从数据统计分析中我们可以看得出,最合适的工作中是房子清扫,企业疲惫收益值达到8.1,养育金总盈利也达到160,双指标值均位居第一。次之为打铁匠顾佣和阴曹地府捉鬼,二项盈利类似。
因而在工作上大家大部分能够挑选房子清扫为主导,打铁匠顾佣及其阴曹地府捉鬼辅以,配搭来赚养育金,是最优化方式。交叉式开展得话,也不会提升孩子的判逆值。以后疲惫满了就要生活歇息就可以。
此外从以上中我们可以了解,掏钱提升养育金的方式养猪厂养殖不容易提升体力值,相当于节省孩子行動频次。因而孩子2岁以后的养育金,应当所有根据养猪厂养殖的方法得到 。另外,2岁以后缓解疲劳值的最优化方法,也理应是掏钱去儿童游乐园玩乐。
那样,大家就获得了一个绝品孩子(人为因素养育属性数最多)的养育全过程:两岁之前的72次行動中,交叉开展最优化工作中、必须的学习培训属性、生活减少疲惫。两岁以后的全部行動交叉开展养猪厂养殖、必须的学习培训属性、儿童游乐园玩乐减少疲惫。
但是只是是那样砸钱养孩子很显而易见是不足的,顶多培育出便是一个普通高中的第一名。你需要塑造一个重点高中的第一名该该怎么办?还得及时处理孩子的天赋。
依据系统软件详细介绍,孩子天赋会在不一样的年纪见效,全靠本人观查。除前四种两岁天赋针对养育有使用价值以外,其他的天赋预期效果则难以确保。例如这一三岁天赋,你很有可能已经塑造一个血耐卡速孩子,結果孩子的天赋是强悍,相当于沒有。
因而中庸思想便是好好地运用两岁天赋,能够另外塑造好几个孩子观查其天赋实际效果,两岁天赋也较为非常容易被发觉。
两岁以后的行動累计144次。因为养育金的来源于大家选用了养猪厂养殖的方法(不提升疲惫),因此 提升疲惫的方式就仅有学习培训(一次5点)。设工作中频次为A(养猪厂养殖约给300块),学习培训频次为B,生活频次为C得话(儿童游乐园玩乐均值减少25点上下疲惫),依据数据信息中间的互相牵制关联,有下列結果。
1式:A B C=144。(总行動频次144)
2式:2A=B。(养猪厂养殖1次工作中赚的钱能够学习培训3次)
3式:25C=5B-200。(1次玩乐减少的疲惫能够学习培训5次,但疲惫限制是200,因而能够根据测算使孩子成年人的那一刻体力值为200,进而节省生活频次)
把1式乘于25,获得4式:25A 25B 25C=144*25
将2式与3式带入4式,获得5式:25/3B 25B 5B=144*25 200,求得得B≈99。即在两岁后的144次行動中,学习培训约99次(由于疲惫的提升或是降低是任意的,出现偏差的原因归属于一切正常状况),工作中约33次,其他行動频次为生活(约12次)。
根据那样的数值计算方法,我们可以比照出两岁天赋的具体危害。
万花油,得到 属性提升。均值每一次提升1点,那麼99次学习培训会提升99点养育属性。
勤快,减少提升的疲惫,均值每一次降低2点,那麼99次学习培训约降低疲惫198点,33次工作中约降低疲惫66点,累计264点,大概可以节省10次生活行動。可是这节省出来的行動频次假如你用于学习培训,那麼会耗费比测算方案大量的养育金,另外也会用于形成新的疲惫,因此 具体的学习培训行動频次也就7次上下。而7次学习培训产生的属性发展大概在60上下。
挣钱小能手,得到 的养育金提升,均值每一次提升20,那麼33次工作中提升大概660养育金。660养育金,是2次养猪厂养殖的盈利,等同于节省2次行動频次,能够用于学习培训……可是学习培训2次的提高???废弃物天赋。
节省,耗费的养育金降低,均值每一次降低12,那麼99次学习培训降低养育金1188,节省4次养猪厂养殖行動,废弃物天赋。
因而,就2岁天赋看来,万花油是大家必须的关键天赋,即便 沒有,委屈求全勤快也行。别的2个天赋全是废弃物。
三岁之后的天赋有效不起作用?从实际效果上看来,毫无疑问是有效的。依据以前软件开发测试网络服务器的试着看来,以战斗力属性而言,成年人的进攻孩子有一个500战斗力并并不是难题,那麼这一三岁的强悍天赋就立即提升20%战斗力,提高做到了100点,超过了所述全部天赋。同样,大家还可以推断出,毫无疑问也是有提升 灵巧、根骨等别的属性的天赋。但难题是这种天赋难以被发觉,大量的需看你自己的运势。例如你养个輔助孩子,让你刷个强悍的天赋提升 战斗力,那也不起作用。
根据这种测算,大家获得了在这个幸福童年新资料篇里要塑造出一个绝品孩子的步骤:
1、考虑到你要得养一个哪些的孩子,决策师门及其将来的属性发展前景。
2、刚开始培养孩子,工作中以房子清扫为主导,打铁匠顾佣和阴曹地府捉鬼辅以,挣取养育金。应用养育金学习培训你需要的属性。疲劳值超出200时,挑选生活来减少疲劳值。
3、孩子一岁之前要确保属性点够挑选师门的拜师学艺标准,随后带去拜师学艺。
4、再次依照所述方法培养孩子,直到孩子两岁。两岁后根据数据对比,观查孩子是不是有两岁天赋。
5、假如2岁天赋为节省或是是挣钱小能手,废弃物天赋,提议立即扔了重新再来。如果是万花油,基础最后属性为二类孩子;如果是勤快,基础最后属性为三类孩子。要是没有2岁天赋,祝贺你了,给你资质去拼一把一类孩子(三岁天赋)。
6、2岁以后的工作中所有应用养猪厂养殖(不提升疲惫),反复开展养猪厂养殖而提升的判逆值交叉式开展学习培训和生活来将其减少确保行動盈利不被减少。2岁以后的生活以儿童游乐园玩乐为主导,家中入睡辅以。学习培训自身必须的属性就可以。
7、孩子三岁时,根据数据对比观查是不是有三岁天赋。假如三岁天赋正好就是你要想塑造的关键属性之一得话,祝贺你了得到 了一个一类绝品孩子。要不是,等同于你孩子哪些天赋也没有,最后属性会是全部孩子铺底的,比两岁天赋挣钱小能手和节省还废弃物,提议扔了重新再来。
根据所述持续的循环系统,最后可以得到 一个人为失误極限下的一类孩子,但不一样的一类孩子中间也是有差别,例如任意出現的历险也会危害属性,这一就纯看颜了。