梦幻西游2主方案策划新丁在开发设计过程上曝出称将要对PVE作战系统软件做一个迭代,迭代涉及到的游戏玩法许多 ,在其中第一个的便是车迟斗法团本。在全新迭代的车迟斗法团本中,全部的怪物作战特点都是会产生变化。
下列是新丁的预告片全文:
尽量当然的展现作战中的重要信息,促使管理决策越来越有根据和填满快乐。
仔细的游戏玩家能够发觉,近些年,游戏里有愈来愈多的方式能够获得到怪物的个人行为逻辑性,由于大家感觉,假如能让一些关键的作战信息被展现,那麼做管理决策的情况下会越来越更为有针对性。从最开始的神器任务·转中“紧急任务”可以展现一部分独特逻辑性刚开始,我们在事后的每日任务中导入了“小提示”,及其在循环之墟里将该系列产品的作战统一逻辑性以“特点”的方法展现出去,大家一直在开展各式各样的探寻和试着。
针对十分关键的,会比较严重危害到游戏玩家管理决策的信息,大家期待可以根据形象化的,鉴别度提高的方法来展现,这儿我觉得介绍一下在此次车迟斗法中会碰到的两个新朋友:“蓄气施放”和“绝地”。
蓄气施放是一种怪物与游戏玩家承诺好将在一定连击后释放超强力法力的体制,大家将在维持界面干净整洁的前提条件下,根据怪物的身上的动画特效和文本将蓄气刚开始、剩下连击、蓄气取得成功、蓄气不成功等重要的信息开展展现。
绝地是一种怪物当血气处在濒临灭绝(血气≤血气限制×30%)标准下,怪物会越来越更为风险的体制,当怪物进到这一情况时,本身会出現鲜红色的闪亮。想像一下你处在一个正对面两个怪物另外处在绝地的情况,到底怎样分派火力点才可以另外在这里一连击进行击倒,以降低己方遭受的威协,这是一个填满方法,但另外也填满趣味性的挑戰。
另外大家此次导入一种新的系统软件——图签,来展现一些比较关键点的设定,历经这些年的磨炼,大家对自身的设计方案有充足的自信心彻底对外开放给游戏玩家,另外,让大量的信息鬓霜能查,大家感觉也会让作战越来越更为丰腴,让大量的管理决策如影随行。
有目地的行動,另外含有能够被对于缺点的怪物会更为趣味。
做为作战的关键构成部分之一,每一个怪物应当拥有 如何的特性才可以为“更趣味的作战”作出贡献呢。根据持续的试着,大家发觉假如促使怪物更为有个性,即拥有 自身的强悍期,也是有非常容易被对于的缺点,全部作战会越来越更为趣味。想像一下,学习培训“邪火”经络后碰到歇息情况怪物的恶魔徒弟。
这儿我觉得展现一下在迭代后车迟斗法初期便会碰到的怪物“保卫”和“护法”。保卫是一个有一身蛮干,可是却十分惧怕召唤兽的品牌形象;另外一个学武很多年的“保卫”大神,会升成“护法”。在年青时被召唤兽欺压的怨恨,此次可会所有的宣泄出去。
以作战为媒介叙述,回望經典故事情节,发扬中华传统文化。
作为一个承传中华传统文化的手机游戏,大家一直尝试将大量出色的文化艺术內容放入大家手机游戏。另外大家也在思索,到底如何的表达形式才可以更为当然的融进大家手机游戏当中。此次迭代的团本“车迟斗法”是一个非常好的机遇,大家期待能尝试在这个团本中更实际的展现《西游记》中的这个故事,另外大家也想要一种新的媒介——作战来开展叙述。
针对车迟国的3位国师,最令人印象深刻的便是她们与悟空较量时展现出去的特殊能力——虎力大仙的砍头部、鹿力大仙的开肠破肚、羊力大仙的滚锅中了。在最后的3场头领站内,大家将这3位国师的特殊能力融进进来。在开展作战的另外,还能回望西游记中的經典故事情节,趣味的感受与传统文化紧密结合,这更是大家一直追求完美的总体目标。
“车迟斗法”是大家作战体验型设计方案提高的一个新的试着,既承继了之前设计方案的一些高光斑,也开展了一些新的,胆大的试着。大家早已急不可耐要想把这一份全新的成果展大伙儿了。而接下去的工作上,大家也会再次将更趣味的作战感受展现给诸位。