梦幻西游2018暑假幸福童年资料篇产生了全新升级重做的孩子,有许多游戏玩家持犹豫心态,最新版本的孩子弄起來那么不便,比得上旧孩子强是多少呢?现阶段有巨头根据数据比对剖析了一下新孩子的属性计算方法推断。
我并不是方案策划,也不可以确保这一公式计算是不是肯定恰当。但总体而言思维逻辑相对性严实,属性进出上应当差别并不大。
图1,180级未升阶女儿村孩子
最先是一个最新版本养育方式下生产的未升阶女儿村孩子(180级),能够见到,这一孩子的战斗力值仅有2,可是攻击却有905。2点战斗力值用脚来想也了解不太可能出示905的攻击,因此 在这里幅图的基本上,能够胆大猜想,孩子的控制面板属性会有一个遭受级别危害的最低数据信息。
推断孩子的属性公式计算为:控制面板属性=级别*指数A 相匹配养育属性*指数B。
在其中养育属性相匹配的控制面板属性为:根骨=血气,智商=法防 蓝量,战斗力=攻击,韧劲=防御力,念力=法防 蓝量,灵巧=速率。最新版本孩子沒有发展此项数据信息。
图2,180级未升阶浙江普陀山孩子
接下去大家又找到一个180级未升阶的浙江普陀山孩子。因为和图1的孩子级别同样,如果我们用图2孩子的数据信息减掉图1孩子的数据信息,就可以养育属性产生的控制面板属性提高。
以战斗力为例子,203-2=201,攻击1197-905=292,表明201点战斗力出示了292点攻击,即1点战斗力值出示大概1.45的攻击。
那麼这一结果究竟对吗呢?大家再找一个孩子来确定一下。
图3,180级未升阶五庄孩子
大家找到图3这一五庄孩子,能够看得出,这一五庄孩子的战斗力是584。假如所述结果恰当,那麼图3五庄孩子的控制面板攻击(1768)应当在图1孩子的控制面板攻击(905)的基本上提高(584-2)*1.45,应当在图2孩子的控制面板攻击(1197)的基本上提高(584-203)*1.45。
大家测算一下这一数据信息(四舍六入五保存)。
905 (584-2)*1.45=1749
1197 (584-203)*1.45=1749
能够看得出,数值和具体結果(1768)的差别有19点损害,类似是1%,那样的占比大部分能够当作是出现偏差的原因。
借由这类方法,我们可以大约反复推敲更新版本号孩子控制面板属性的模糊不清计算方法为:
血气=级别*11.25 根骨*10.7
攻击=级别*5 战斗力*1.45
防御力=级别*4.7 韧劲*2.77
法防=级别*2.2 智商*1.5
速率=级别*1.6 灵巧*1.6
法防=级别*3.24 念力*3.1
图4,升阶超级泡泡
这儿大家拿一只一般的宝宝。我们知道,一般宝宝的资质证书,决策宝宝升級是系统软件默认设置全属性 1产生的属性提高,而游戏玩家手动式天赋加点产生的危害除速率和灵气外,其他属性统统和宝宝的发展挂勾。
换句话说,一般宝宝的一般控制面板属性=级别*资质证书指数 手动式天赋加点标值*发展指数。
如宝宝的攻击=级别*攻击资质证书指数 手动式天赋加点的能量标值*经验值。因为宝宝的资质证书和发展是不一样的,因此 这儿的指数也全是波动转变的。
这一公式计算,和大家上边反复推敲出去的孩子大概控制面板公式计算有令人震惊的类似。那麼我们可以得到哪些结果呢?这儿先得出召唤兽天赋加点产生的标值危害占比(仅对于手动式天赋加点)。
1点能量=发展*1的攻击,1点体力=发展*1.33的防御力,1点身体素质=发展*6的血气。
发展的極限就是1.3,因此 所述计算方法的極限数据信息为1能量=1.3攻击,1体力=1.73防御力,1身体素质=7.8血。
孩子控制面板属性除级别危害外,各类养育属性换算成控制面板属性相匹配的占比不一样。那麼,孩子属性占比对比于召唤兽極限情况下的占比越高,最后孩子的控制面板属性对比于一个同种类天赋加点的召唤兽便会越高。也就是说便是,假如一个孩子全战斗力天赋加点和一个宝宝全能量天赋加点的差别毫无疑问比一个孩子全根骨天赋加点和一个宝宝全体力天赋加点的差别要小,由于攻击占比孩子和召唤兽相距1.45-1.3=0.15,而防御力占比却差了2.77-1.73=1.04。很显而易见,0.15的攻击占比不能场均三双1.04的防御力占比。
但综合性看来,孩子各类属性的占比均强过召唤兽的发展危害(>1.3),因而,一样天赋加点的孩子在最后的控制面板属性上一定比一样天赋加点的召唤兽要好。攻击孩子以外,由于现阶段检测区没法带上宝宝武器装备。而宝宝武器装备产生的危害大伙儿内心都了解。但是实际攻击孩子可否全方位超过攻击宝宝另当别论,尽管攻击宝宝有武器装备,但攻击孩子有攻击历险来附加提升控制面板攻击。
图5,图3孩子的升阶版
下边大家讨论一下孩子升阶的危害。图中为图3孩子的升阶属性。从数据信息上看来,我们可以发觉,孩子的各类养育属性(根骨、智商等)均无一切转变,而控制面板属性却逐步提高。
另外观查后大家发觉,养育属性越高,产生的控制面板属性增益值也越高。因而,大家胆大推断,孩子升阶后产生的属性危害可能是一个增长幅度占比,立即提升 养育属性产生的控制面板属性加持。
根据测算,大家获知升阶后全部养育属性加持会提升 20%上下。即升阶孩子控制面板属性=级别*指数A 养育属性*指数B*升阶指数1.2。
如攻击=级别*5 战斗力*1.45,升阶后攻击=级别*5 战斗力*1.45*1.2。
那样看来,孩子的养育属性类似就等同于召唤兽的属性点,从检测区的养育汇报看来,180级的孩子总属性点约1400-1500(现阶段养育方式是不是恰当不明,不清除未来会出现恰当的养育方法产生大量的属性点),而召唤兽的属性点(升阶100)为(180*5 100 180 100*2=1380)。
能够看得出,孩子在天赋加点占比危害上自身强过召唤兽,殊不知属性点还比召唤兽多。因而新版本孩子综合性属性强过召唤兽不容置疑,但缺陷也很显著,召唤兽能够極限天赋加点,而新版本孩子养育属性已不可以像老版孩子那般随意调节。此外召唤兽很有可能具备大量的专业技能,而孩子的妖兽秘诀便是5本。
正是如此,本人觉得孩子不宜开展極限天赋加点(你也没标准極限天赋加点,由于养育期内反复做一件事情盈利会减少),因此 哪些全力以赴全魔的孩子最先三生三世凉凉。而一切正常的輔助孩子、血攻、耐攻等孩子全是综合性要求多属性的,会在控制面板上强过类似召唤兽。
即然孩子不可以全力以赴,那麼基本血攻耐攻孩子相比血攻耐攻召唤兽是不是有优点?
孩子最強的輸出专业技能是旱魃之搏,而召唤兽最強輸出专业技能是力劈及其善与恶。那麼预期效果则是旱魃之搏 必偷夜吸强 截面数据优点的孩子比照力劈/善与恶 必偷夜吸强 控制面板一切正常 法宝 座骑专业技能 技能符的召唤兽。你觉得哪一个强?很显而易见,是后面一种……
那麼花销上呢?以网易藏宝阁价钱上看来,力劈 高必高偷高夜高吸高强度的力劈,要是2000左右。而2000元钱,就当是三亿金币吧。养育全过程成本费必须约5000w,顶五个兽决方格必须大概70本兽决,这一亿就早已出去了。还剩两亿金币,除非是你为人发生爆炸打书一本不掉,不然你毫无疑问养出不来那样的孩子。
法孩子能兴起吗?那需看在新孩子的计算方法下是不是可以补平耐功产生的危害。
耐功的占比是法术点*0.4的法防,算上法术点出示的基本0.7灵气,那麼耐功的占比加变成1.1,而孩子则是1.5,等同于两个耐功的法宠。那麼法孩子是否可以使兴起,你心中有数了吧!但和攻宠一样,法孩子不完美的是不能够極限天赋加点来刷数据信息,具体只可以体耐魔走中等路经,沒有瞬法都没有法宝,因此 高法波哪些的不起作用了,輸出应当可以和基本天赋加点的耐功差不多,但生存力会更好许多 。
对于其他类型的輔助孩子,那么就没有什么好说的了,各类数据信息的加持占比对比于召唤兽全是爆发式的标值提高,相比以前的孩子只强不小。
有关于新资料篇幸福童年孩子调节的相关性分析类似到此还要告一段落了,对于你自己需不需要弄,我還是提议先犹豫一阵。最先文中的推论及其有关公式计算不一定完全的正确,尚需時间认证。次之以数值看来,现阶段孩子标值好像一些太强,不确定性等着你弄了之后他是否会马上砍一刀。最终没脑子盲目跟风基础必须遭遇高价位取货等难堪局势,再聊旧孩子也不是不能用,因此 无需着急。