梦幻西游快乐童年孩子养育结局条件及结局技能效果汇总

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关键词:  梦幻西游2幸福童年小孩抚养结果标准及结果技能效果归纳    

梦幻西游2幸福童年资料篇早已在测试版检测了,官方网也得出了最新版本小孩抚养的各种各样结果标准及其有关的结果技能效果,沃游我把这种干了一个归纳,提前准备养孩子的游戏玩家能够参照一下。

每一个人种的小孩都是有6个结果,各自相匹配6个不一样的结果技能(人种技能)。实际效果以下(括弧内为结果标准):

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神族:

禁卫军斥候(沒有标准),给予技能巨盾格档,效果为减少总体目标承担的物理学和法术损害結果20%,减少总体目标导致的物理学和法术损害結果20%。不断1回合。耗费MP:50

少大将(学习培训神族师门体会心得历险≥3次),给予技能决一死战,效果为入场时,若己方沒有其他召唤兽且身亡企业数≥3,提高己方到场企业损害結果100%。不断2回合。开启时不另外开启六艺入场技能。耗费MP:病毒携带者蓝量30%

大学士(根骨≥360、念力≥160、智商≥60、宰相府辩论技巧大学士历险≥5次),给予技能乌纱帽,效果为提高总体目标咒印工作能力20%,提升总体目标承担的物理学和法术损害結果10%。不断1回合。耗费MP:50

小神医(根骨≥360、念力≥60、灵巧≥160、将军府看病历险≥5次),给予技能济世救人,效果为提高总体目标医治工作能力20%,提升总体目标承担的物理学和法术损害結果10%。不断1回合。耗费MP:50

大作家(根骨≥160、智商≥360、韧劲≥60、国子监入校历险≥5次),给予技能对诗,效果为病毒携带者释放出来法术时,小孩有20%概率对3个总体目标释放出来对诗,导致法术损害。耗费MP:50

武林侠客(念力≥60、战斗力≥360、韧劲≥160、武林侠客历险≥5次),给予技能十步一人,效果为忽视维护启动一次物攻。耗费MP:50

仙族:

蓬莱小仙子(沒有标准),给予技能灵力激起,效果为提高总体目标法术损害結果20%,提升总体目标承担的物理学和法术损害結果10%。不断1回合。耗费MP:50

三清小祖(学习培训仙族师门体会心得历险≥3次),给予技能腾云跨风,效果为提高己方到场企业速率10%,提升己方到场企业承担的物理学和法术损害結果10%。不断5回合,制冷150回合。耗费MP:病毒携带者蓝量30%

文曲星(念力≥60、智商≥360、灵巧≥160、文曲星下凡历险历险≥5次),给予技能文采斐然,效果为病毒携带者释放出来法术时,小孩有20%概率对功效的首总体目标释放出来文采斐然,导致物理学法术咒印效果。不断2回合。耗费MP:50

大天师/小仙姬(念力≥60、智商≥360、韧劲≥160、抓捕妖狐历险≥5次),给予技能金仙秘法,效果为忽略另一方10%法术防御力开展法术进攻。耗费MP:50

狂金钢/蛮聖女(根骨≥160、战斗力≥360、灵巧≥60、建邺缉贼历险≥5次),给予技能怒号,效果为提高己方到场企业物理伤害結果和法术损害結果10%。不断5回合,制冷150回合。耗费MP:病毒携带者蓝量30%

小财神(根骨≥360、韧劲≥160、灵巧≥60、建邺救灾历险≥5次),给予技能龙声银甲,效果为给己方到场企业额外情况,50%的概率免遭雷、火、土、水特性法术损害,并按应受伤的尺寸修复血气;受雷、火、土、水特性法术损害效果降低30%。不断5回合,制冷150回合。耗费MP:病毒携带者蓝量30%

鬼族:

深渊卒子(沒有标准),给予技能魔劲激起,效果为提高总体目标物理伤害結果20%,提升总体目标承担的物理学和法术损害結果10%。不断1回合。耗费MP:50

混世魔君/百媚恶魔(学习培训鬼族师门体会心得历险≥3次),给予技能天预言术,效果为提高己方到场企业抵御咒印的工作能力10%,提升己方到场企业承担的物理学和法术损害結果10%。不断5回合,制冷150回合。耗费MP:病毒携带者蓝量30%

驯兽小老大/驯兽小小的主(战斗力≥360、韧劲≥60、灵巧≥160、召唤兽选择历险≥5次),给予技能驭兽术,效果为减少己方到场召唤兽承担的物理学和法术损害結果20%。不断5回合,制冷150回合。耗费MP:病毒携带者蓝量30%

冷地狱判官(根骨≥160、战斗力≥360、韧劲≥60、抓鬼传承历险≥5次),给予技能墨笔夺魄,效果为病毒携带者释放出来法术时,小孩有20%概率对同一总体目标释放出来墨笔夺魄,导致物理伤害。耗费MP:50

小阎王(念力≥60、战斗力≥360、灵巧≥160、偷入森罗殿历险≥5次),给予技能阎王爷命令,效果为给总体目标额外情况,遭受物攻和法术进攻时,有30%概率给予另一方反震。反震损害为所受伤的50%。不断2回合。耗费MP:50

假诸行无常(根骨≥360、念力≥60、韧劲≥160、循环亡灵历险≥5次),给予技能还魂游魄,效果为入场时,若本方沒有其他召唤兽且身亡企业数≥3,复生己方全部角色企业,复生后血条为1。开启时不另外开启六艺入场技能。不可以复生遭受身亡束缚和锢魂术的企业。耗费MP:病毒携带者蓝量30%

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从小孩的技能效果上看来,大部分技能较为废弃物。例如神族大学士结果的这一乌纱帽技能,只可以不断1回合,代表着小孩得比封系总体目标快,这一技能才可以起效,等同于封系师门带了一只千速血宠。千速血宠还无法防,生存力先不用说,就封系自身而言假如你比另一方快,那麼没必要出一只比自身还快的千速宠;假如你比另一方慢,那麼你的千速宠一般用于解封确保自身下手。怎样这技能都不起作用,因此 便是实属搞笑幽默凑数的。

我大概看过一下全部的技能,觉得各种各样族凑合可以用的技能有这种。神族(十步一人)、仙族(灵力激起、腾云跨风、怒号、龙声银甲)、鬼族(魔劲激起、驭兽术、墨笔夺魄)。

从实际的塑造和应用上看来,针对大部分游戏玩家玩的PVE作战,小孩并沒有获得哪些实际性的提高。虽然兽决能够打5本,看起来攻小孩在PVE作战中能够兴起,但充分考虑每天饲养及其花销,应当不容易比一只基本的耐攻花销要低。提前准备养孩子的的游戏玩家能够再犹豫一下。而PVP层面,现阶段关键的小孩大多数全是龟速輔助小孩,而龟速輔助小孩好像都不太必须这么多的技能。假如在PK上拿小孩輸出,那为何无需效果更强的基本攻宠呢?蚩尤武诀和猕猴桃再强,强的过力劈么?

因为最新版本的小孩并不可以处理游戏玩家针对小孩系统软件现阶段的本质抨击(必须每天饲养,不可以先发),因而我对这一最新版本小孩并不看中。人种技能虽多,但基础大概没用。能打5本兽决看起来很强,但强的规范也只是是比照以前2本兽决,假如和5、6技能乃至7、8技能的一般小宝宝比呢?也没多强吧?但小孩的花销却遥远比小宝宝高得多。

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