最新版本三分之地中对战胜英雄人物后得到 点卷奖赏的机制调节,作战中精英团队的奖赏变多,官方的用意是想让手机游戏不必那麼快被辗压完毕,缺点的一方也是有逆风翻盘的机遇,而不是立即被稳赚输了赛事。换句话说在当今机制下就算已方一人一直送,把对手养的很肥,同伴击倒该对手精英团队的增益值会变多。
正因如此,大峡谷里的诸位召唤师们就开发设计中了一种献祭流雅典娜打法,雅典娜一人对敌军刷野开展搔扰单杀,同伴该干嘛干嘛,要是能将雅典娜养胖的对手干掉一次就不赔。针对不理解此类战略的召唤师而言比较严重危害手机游戏心理状态。昨日我刚给大伙儿详细介绍完这类打法,今日就看到了官方的公示,好像不久兴起的战略就被官方封禁了。官方在公示中表明此类献祭流打法比较严重危害同伴及敌人的游戏感受,而且失误率极高。为了更好地给诸位召唤师产生一个优良的pk自然环境,公正的比赛,针对仍在应用这类打法的游戏玩家依据状况开展不一样水平的警示和惩罚,而且表明新的悬赏金机制已经产品研发中,体验区检测后与正式服的游戏玩家们碰面。
诸位召唤师们大家感觉献祭流打法如何?又如何对待官方的封禁呢?
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