梦幻西游主策划新丁预告2018年开发内容

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新丁预告片了梦幻西游22018年的一些开发设计內容,下列是新丁的原句,我仅仅生搬硬套。

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一直以来,开发设计组到给玩家产生更强感受的路面上沒有停住步伐,大家坚持不懈持续的升级游戏玩法感受,大家也不断依据当今手机游戏的现况及其诸位玩家的意见反馈对手机游戏现有內容开展提升。为了更好地更强的聆听诸位玩家的响声,我认为還是必须在这里贴子里不断的与诸位玩家共享大家开发设计组的一些念头及其未来要做的事。第一帖:

1、大家方案提高速度推动各级别段的作战平衡设计,换句话说大家会将一些对于高级的设计方法运用在低级别中。

如咒印准确率,当今175人物角色的职业技能与人物角色级别之差所产生的较大 10%咒印准确率加成是较为有效的。而170下列玩家相同级别玩家数最多可因职业技能而产生20%的咒印准确率加成,显而易见这一加成过高,会巨大的危害相对级别段的作战均衡,尤其是提升129这等级,特别是在比较严重。将来我们不清除根据一些方式来试着处理此难题。

2、有关X9公开赛,大家方案对比赛规则开展提升,如减少早期比赛门坎与耗费、增加的比赛奖赏,以吸引住大量玩家参加到比赛中。

从这一预告片上看来。。。估测129的一般作战还要被砍了,封系的極限160专业技能将被禁,立即限定学习技能级别觉得不太实际,我感觉很有可能会限定pk、挑戰类游戏玩法中专业技能的见效级别,如超出本身XX级的专业技能失效。129将来应该是完全三生三世凉凉,你觉得輸出輸出师门150专业技能产生的加成无法砍?简易,让你提升血条不就完后,例如以前的武器暗改,飞升之上彻底感觉不好到一切转变,而129则表明血条猛增。

公开赛这个东西吧我是感觉不太好弄,比赛门坎太低而奖赏过高得话,会令人报考去混物品。例如最开始的公开赛,报考比赛就会有奖赏,因此大票人只报考不比赛,就单纯性的白给。全部网络服务器打比赛的老总一共就那么多,不管你怎么减少门坎,普通民众肯定是不容易去的,终究梦幻西游灵饰、武器这种是强制的硬件配置差别。

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