战舰少女rU1405是近期才新增的一艘新潜水艇,做为一艘型号规格较优秀的潜水艇,U1405的航速对比于别的潜水艇而言达到25节。那么一个跑得很快又内置中破维护血条的潜水艇会产生哪些的转变呢?有巨头对于U1405干了一个详细的剖析。
说白了的基本6鱼指的是什么:狼群47,改81,改青花瓷,改喷水,U156或是U505的旗舰,最终补位一条12血,相对而言刺尾鱼的航速和雷装有数据信息优点。可是她老是迷之爱摔,U96和坐便器2条10血的一般不记入基本团队。
在110级时,U1405有66闪躲和26索敌。和如今的基本6鱼旗舰,12血的U156或是U505来做一个数据对比好啦(差别也就取决于幸运和金皮紫皮产生的1点击中差别)。
U505:裸雷装72,较大 逃避40,护盾25,较大 索敌45,航速18节
U1405:裸雷装62,较大 逃避66,护盾20,较大 索敌26,航速25节
形象化数据对比而言,根据放弃了10雷装,5护盾,19索敌,过氧化氢鱼得到 了26点逃避和7节航速
26点逃避的功效還是很显著的,终究这相当于有的3格鱼塞2电机1彩雷的逃避撤销案件了(行吧,更新改造后鱼的逃避是会高些一些)
7点航速依据茶桌社的航速/前进方向科学研究結果,等同于把原来匀速(21*2 18*3 20)/6=19.3,旗舰航速=18的鱼队,航速提高来到匀速(21*2 18*2 20 25)/6=20.5,旗舰航速25的水平。 在曲折视角基础還是洗洗睡的,匀速20的曲折您還是lv3储备弹强打吧。
在前进方向遍布视角,假定依然能取得成功索敌,这时基本前进方向权重值为优20/同35/反25/劣5,则对比于原来的鱼队组成,提升了1同航权重,提升1T优权重值,降低了1点T劣权重值,降低7点反航权重。
假如说不明白为何髙速旗舰却仅仅降低了反航权重,没能很多提升T优权重值的,复读一遍茶桌社得话:每1节旗舰航速优点,可能降低1点反航权重,相反则提升。(己方旗舰航速-另一方旗舰航速))和(己方战舰航速-另一方战舰航速)取较小值,每1点该值的优点,将提升 1点T优权重值,相反则降低。
能够了解为:当战舰航速差超过旗舰航速差,则每1点旗舰航速优点附加得到 1点T优权重值,如旗舰航速差超过战舰航速差,则每1点战舰航速优点附加得到 1点T优权重值。战舰航速和旗舰航速,单一一个太高了全是不起作用的,由于T优只跟低的哪个值有关。
简言之便是针对鱼队这类航速在绝大多数状况是被正对面压着均值航速的战舰组成,髙速旗舰是拉不了T优优点的。
可是我们要讨论一下U1405所放弃掉的3块木工板:
5护盾,这个是实际意义最少的,那么低血条的鱼在各种各样数据信息衡量下,黑客攻击到的几率便是50%几率3血,50%几率2血立即出维护,护盾的放弃并并不是关键难题。
10雷装,充分考虑U1405产生的前进方向优点,及其鱼队暴发是偷袭的3.0均值偷袭指数下的遭雷击,10雷装的均衡能够接纳。
19索敌,它是U1405放弃掉较大 的物品,接下去细谈一下19索敌的难题。
110级,能改就改的状况下,青花瓷喷水索敌49点,U81索敌48点,U47、U156、U505,刺尾鱼全是45点(7条基本6鱼队伍组合),U96是46点,坐便器43点凳子数据信息。
基本110级6鱼出战组成的索敌值是285点。
鱼队做为一种数据信息极其利刃极端化的舰种,出战时哪个没用处的六维图上很确立能够看得出,鱼队的索敌是和鱼雷艇值一样的利刃特性。并且在上面提到,讨论U1405的航速优点的必要条件就取决于一样还能取得成功索敌。
海狼中队的基本猎场是比较有限的,一般取决于5-2(捞胖次),5-5(大黄峰),6-1(下边路捞U47),6-3(周本),7-2库欣(喵喵喵?),7-4(4~5战摸boss点的156和81),7-5(现阶段基本图鱼队较难打的地区,必须5战 一定索敌不可以)
针对7图之前的猎场,海狼们還是带的动这20点索敌不够的,关键难题是取决于7-4这地区(7-5你索不上的,3条增设CL每一个80 索敌)。
7-4假如大伙儿常常用鱼队去抽奖玩,应当了解有一个CL反潜的boss点主力阵容,是有小几率索敌不可以的(见到显示屏一黑就心里一喜,由于正对面毫无疑问没鱼给你A败),这一3航空母舰2重巡1轻巡的主力阵容假如U1405出战得话便会一定索敌失败了。1航空母舰2战列1重巡2导驱的主力阵容没有什么很大难题, 2战列1航空母舰1重巡1潜水艇1导驱的是固定不动A败的别说了。
因此 基本图鱼队捕猎全过程中,U1405的优点還是存有的,最少19点索敌并沒有变成非常大的薄弱点(少了的地区危害并不大,别的地区多这19很少)。
难题就取决于活动图中的杀手鱼队状况,因为缺乏一些过去活动图的材料,针对比如大凤主题活动那一次鱼队插金刚级,索敌不够会连同造成 前进方向较弱→反潜船击毁不可以→被正手战损过多→入夜也杀不死正对面,另外更进一步变大过氧化氢的-10雷装缺点。因而现阶段看来针对主题活动中是不是挑选1405,还值得商榷。
群内一个盆友提到了8血这个问题,也就是中破维护的具体开启(HP>25而不是卡死25%时)的概率问题
依照以往的数据信息科学研究,你葫针对这类roll剩下血条的各类维护全是均值遍布数据信息以后作出求整的,U1405这类一旦开启维护就仅有两个值的,那麼血条一定便是50%几率3血,50%几率2血。
12血的U艇旗舰开启维护后,33%几率3血,66%几率4~5血。形象化的说,U1405的中破维护的具体功效几率是相比12血要低一些的(50% VS 66%)。总体来说算一个罚分项,可是相比被一发大破的闹心而言依然是能够接纳的。
针对10鱼雷艇值的薄弱点进行讲一下:
鱼队的雷装不足一般常见于道中没法击毁反潜船舶,而不是boss点梯状 入夜时。
和基本旗舰裸72雷挑选武器装备2发U系彩雷来获得回避率对比,U1405的最终武器装备,现阶段考虑到是应用两个英国的金黄潜水艇鱼雷艇来填补雷装(15雷 3击中)。
对比率即是,基本旗舰鱼:96雷装,附加6逃避,附加12击中。
U1405:92雷装,附加6击中。
可是过氧化氢依然能够靠内置的26逃避优点拉出20点也就是两个金马达的逃避值,准确率在110/200,狼群专业技能的加持下基础差别并不大。
96雷装和92雷装的道中损害差别关键取决于对Z和H级金皮轻巡的击毁期待差别(金Z便是赞不绝口的57血金轻巡,带水下声纳反潜套服的,金H沒有深弹,反潜相对性弱一些)
下列为击毁期待差别报表(标准均为复纵的揭幕雷期待):
充分考虑各类起伏以后,92雷装的过氧化氢在反航T低劣不好前进方向的情况下,揭幕击毁金Z金H的期待相比96血常规检查12血U艇的期待,大约要低12%上下。
算作针对-10雷装这一薄弱点放弃比较详尽的实战演练进行了。
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