梦幻西游24月17日维护保养后在检测网络服务器对外开放了一个三药特性的新內容,大致是应用新三药原材料和三级药一同练药,能够得到 含有特性的三级药物。那麼这一三药特性到底是个咋回事呢?我今日就给大伙儿来介绍一下。
新的三药原材料现有6个,在其中的4个(紫菀、制何首乌、川芎、杜仲)具备三药特性。应用药杵将其碾磨成粉末以后,就可以和三级药一起开展二次练药了,假如提练取得成功,就可以得到 带上有特性的三级药。
四种药引粉末相匹配的特性是那样的:
紫菀粉末具备“倍愈”特性,应用时有25%概率提高100%药物质量的实际效果,五龙丹中不容易出現。
制何首乌粉末具备“藏神”特性,应用时有60%概率提升质量*6 75的护甲值,在百练金乌丸中不容易出現。
川芎粉末具备“提气”特性,应用时有50%概率提高质量*1的损害和法防,不断2连击,在百练金乌丸中不容易出現。
杜仲粉末具备“守魂”特性,应用时有50%概率提高质量*0.4的防御力、法防和抗封级别,不断2连击,在复生类药物和百练金乌丸中不容易出現。
这一特性到底是个咋回事?以“倍愈”特性而言,简易表述便是你在吃大金时,有25%概率变成吃两个的实际效果。例如你吃完一个220品的大金,有25%概率变成吃440质量的,大金的修复血条为质量*12 150,440质量的修复量是5430,相互配合5级丹元及其神农氏颈链,修复达到7000之上,如下图。
一切正常而言,三药特性的导入,肯定是提升了在pk中出現的变化。针对大部分游戏玩家而言可能用不上,终究像我那样的全民pk游戏玩家平常两个小四海都不容易用,何况是这种含有特性的三药了。实际咋用,看服战大佬们的演出吧。
制何首乌粉末附加的这一护甲還是有点儿意思的,我们知道,1护甲变向就相当于1血条。那麼这一护甲和倍愈哪一个更划得来?我们可以测算一下。
以220质量的药计算出来,220*6 75=1395,类似相当于一个半处事不惊了。开启概率60%,期待为837。220的大金倍愈的修复量则是2790,开启概率25%,期待为697。从数据信息中我们可以见到,基本针对重要总体目标点(例如DT)顶药时,护甲显著比倍愈划得来,此外,倍愈很有可能导致医治消耗,而护甲不容易。
提练一个含有特性的三级药实际步骤是那样的:
1、用2w梦幻币去帮会负责人那边买一个药杵。
2、应用药杵碾磨所述的几类药引,很有可能不成功损害药引,取得成功后获得10份药引粉末。
3、应用药引粉末和三级药物在帮会负责人处开展练药,取得成功后获得含有特性的三级药。不管成功与失败是否都是会消耗药引粉末。