在魔兽争霸3中有一种独特的存有,即无敌单位。指的是该单位的护盾值惩处红色字体显示信息为无敌的,另外无敌单位也不会被遭受一切进攻。但是,无敌单位确实可以“无敌”吗?也许不一定。在游戏里面有关这一无敌的设置,也许你也有许多 不了解的地区。
在魔兽争霸3中的无敌单位许多 ,例如保持中立工程建筑、金矿石、一些招唤物、乃至是应用了无敌药液的英雄人物这些。
一般来说,护盾无敌的单位不容易遭受一切的损害,由于他人根本无法进攻他。打都打不上,哪来的损害?不论是在对决中還是在基本的RPG地图中,大家都不可以对无敌单位导致损害。即便 你根据WE的物编容许一个单位进攻无敌单位,但也仅仅有进攻姿势,不能够导致具体的损害标值。
但一些独特的状况還是能够危害无敌单位的。
1、控制尸体复生的单位是无敌的,可是这种“无敌”单位能够被驱走,进而一瞬间消退,相当于将无敌单位杀掉了。
2、一些法术实际效果对无敌单位也一样合理,例如一个磕了无敌药液的剑圣迎上去砍一个套了巫妖冰甲的搜索引擎蜘蛛,那麼剑圣尽管是无敌的,可是依然会被冰甲降速。再例如萨满祭司的清洁还可以降速无敌单位。
3、无敌的英雄人物没法遭受一切损害,假如你要想更改这一点,那麼唯一的方法是凭借触发器原理的设置,强制性设定无敌单位减血。但这一减血事实上也是触发器原理来立即设定的血条,并并不是网络攻击的暴击伤害。
4、无敌单位也是能够正常死亡的,例如金矿石是无敌的,采钱采爆掉矿就没有了。
大部分有关无敌单位的关键点便是之上的几个方面,尽管在基本的对决中无敌情况看起来是无敌的存有,可是许多脑洞大的RPG地图创作者通常会超过这一界线,让无敌越来越不那麼“无敌”。
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