可能许多 小伙伴们在打王者荣耀的情况下都是会有一个错误观念,那便是防御力值越高,坦值越高觉得在对战中的功效越好,那具体情况是哪些的呢?
最先几个错误观念
1.护甲值与损害并不是一一对应的,护甲仅仅提升 你的损害减免率
这里边有一个计算方法即
物理学减免=护甲/(602 加 护甲)*100%
法力减免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
大家搞出的损害便是:英雄人物损害*(1-减免率)=搞出的损害
即假如正对面护甲是100,那麼带到公式计算:100/(602 100)*100%=14.2%,假如你的物理伤害是100,那麼你一次对正对面的损害便是100*(1-0.14)=86,腾讯王者荣耀的损害体制会出现起伏,换句话说你此次损害可能是85或是87上下。
再形象化一点:
护甲为100时伤害减免14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%。
2.恶魔和不死鸟另外出实际效果怎样
法防武器装备现阶段仅有3件(破魔刀能够看作功能性輸出装),法防鞋、恶魔和不死鸟,法防鞋提升110点防御力,恶魔提升360点防御力,二者求和为470,假如再加上不死鸟的240点防御力,3件为710点防御力,再充分考虑英雄人物自身的169点法防,伤害减免率只提升了8%上下,却压力着2100块武器装备点卷和一格武器装备栏,因此 假如真要不死鸟的回应实际效果,比不上把不死鸟换为霸者重装。
再充分考虑穿透,提升的量也只是8%上下的值。
此外大家选武器装备也不可以光考虑到说白了的减免值,也有武器装备额外的处于被动实际效果,假如反伤刺甲的损害,红莲的损害,不祥之兆的降速,要综合性较为,但只是只为了更好地不死鸟的回应实际效果就放弃一个武器装备栏,有点儿消耗。
3.为何并不是越肉越高?是多少护甲时实际效果最好是?
物理学(法力)防御能力越高,当然相抵的损害越高,但另外大家不必忽视了法防(物防)和其他收益
一句话要充分考虑游戏里面的具体情况,你需要另外考虑到法防、物防和别的作用武器装备的盈利,也要考虑到武器装备栏总数和经济发展
我们可以看得出护甲从500提升到600时,减免率从45%提升来到50%,提升了5%,而从600到700只提升了4%,做到54%,而到1000之上的情况下每提升100护甲,产生的减免实际效果也是越少,早已低于2%,基础能够看作从600点以后,性价比高刚开始显著降低。
护甲的基础理论盈利是固定不动的,但具体运用是下降的,沒有固定不动的盈利占比
越往后,防御能力提升的盈利越少,从性价比高上说,以前2000块的武器装备从100甲提升到200甲,能给你提升接近10%的减免盈利,但当护甲上升后,2000块武器装备所产生的盈利就越低,而另外大家也要充分考虑对局的经济发展和武器装备配搭、武器装备栏总数,即在护甲做到一定值后,你再用这2000块武器装备选购别的的游戏道具可以产生比只堆这一种防御力值更高的盈利
是多少护甲最优化?
1000上下的护甲
一般来说酥皮防御力装不超过2件
重型坦克出防御力装不少于4件,能够是1件法防 3件物防,以赵云为例子,1件鞋 1件法防 3件物防 1件辅助装或是霸者重装(纯回血)
大伙儿不必了解成这1000上下的护甲便是英雄人物遭受损害最少的值,不可以那么了解你需要充分考虑总体,即,我想不必补别的武器装备了,我再再次用2000块的武器装备补护甲,补出的实际效果值不值这2000块了,假如把这2000块换为别的武器装备,针对总体对战盈利的提升是否会更高,此外这1000上下的护甲在考虑到穿透的状况下,仅有600上下的具体值,既有50%的减免实际效果。
4.减免实际效果为负时能够提升损害吗?
那是否当护甲低于穿透时,得到减免实际效果为负的,针对损害是不是有加持呢?
大家来实验一下:
大家给三国诸葛亮加上一把暗影战斧,另外让诸葛亮级别升到15,让暗黑穿透叠满,这时诸葛亮物攻为372,穿透是200,而赵云的物抗为131,依据公式计算,得到这时赵云的免伤实际效果是(131-200)/(602 131-200)*100%=-13%。
那诸葛亮的损害是否便是原普攻的1.13倍呢,能够见到损害還是372,只不过是每一次损害全是暴击伤害罢了。
为何大家说打肉出破甲,打酥皮出暗黑,暗黑是固定不动穿透,破甲是按占比穿透,换句话说护甲值越高,破甲的穿透盈利越大,护甲值越低破甲盈利越少
即暗黑:(护甲-200)/(602 护甲-200)*100%=减免实际效果
破甲:(护甲*0.55)/(602 护甲*0.55)*100%=减免实际效果
大家来考虑到二种状况,满100点穿透符文和无穿透符文
当满穿透符文的情况下
暗黑:(护甲-300)/(602 护甲-300)
破甲:(护甲-100)*0.55/602 (护甲-100)*0.55
测算必得,当护甲在550上下的情况下,暗黑与破甲实际效果同样
无符文
暗黑:(护甲-200)/(602 护甲-200)
破甲:护甲*0.55/(602 护甲*0.55)
测算必得,当护甲在470上下的情况下,暗黑与破甲实际效果同样
综合性必得,当护甲值超过500时,破甲的经济效益要高过暗黑。
那当暗黑和破甲另外出呢?如何计算
即护甲先减掉穿透的标值,就是目前英雄人物护甲值,再乘于1减穿透占比,如0.45,即0.55
假定你的穿透为100,正对面护甲200
那麼公式计算便是(200-100)*0.55/(602 100*0.55)=减免值
随后再拿损害*(1-减免值),得到的出数据信息便是你搞出的损害
实际上这个东西没那麼繁杂,谁打王者荣耀的情况下还带个计算方式呢,要是了解,打肉我想出虚空和破甲,打酥皮只必须面罩、法穿鞋和暗黑就充足了。
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