24把95%赢率上3000分,只打过一个钟头都是速率局,遗憾有一把手抖上错人要不然应该是大胜,绝大多数全是施暴受欢迎的椒陆数珠阵容,由此可见该阵容对后手的抑制。早已应用两个星期该阵容,归属于明牌上般雪大天狗,不会有阴阵容的状况。
相识相守服游戏玩家,提前准备合服了有点儿悲伤,写这一小攻略大全也算作为相识相守服打CALL吧。
自打雪女被消弱以后,以前风靡一时的般雪阵容一瞬间消耗殆尽,雪女也被各种各样残酷转化成1星仓管员。般兵兴起。
可是伴随着数珠的出現,般兵的赢率也降低了许多,因为我用过用般兵来上分,即使自身兵勇早已有170击中,也常常控制不了住数珠,数珠要是坐禅一次,就始终不太可能控制正对面的人了,赢率令人担忧。
般兵对数珠的缺点非常大一部分取决于兵勇的软控没法控死数珠,假如把兵勇换为雪女呢?
阵容
我的雪女控制面板,速率乃至不过关:
雪女尽管被消弱,可是一个高击中魍魉雪女在另一方无盾系阴阳师式神的状况下操纵几率依然不低,最重要的便是,数珠本身被冷冻眩晕状况下,即使早已坐禅,也没法协助同伴消除情况,这一点就远超于兵勇,即使漏控数珠一两次,依然还有机会控死另一方。此外,雪女本身能够挂降速和冷冻2个DEBUFF,再加上魍魉阴阳师御魂的减疗缄默错乱,单是一个雪女就可以给另一方挂上十分多的DEBUFF,而数珠只有驱走小小两个BUFF罢了,再加上般若,晴明的灭,老鼠这些,数珠常常没法驱走掉所有BUFF而看起来毫无作用。
此外一个数珠天敌兼椒图天敌,日女爆伤大天狗:
雪女尽管强,可是只靠雪女一人并算不上抑制数珠。数珠的驱走体制实际上缺点比较突出,必须同伴跑时间轴,许多 后手队乃至拥有数珠的推条以后连老鼠也不带了,我认为这全是些送分队。日女大天狗的推条相互配合上老鼠的推条,能让数珠压根没有人可驱走,挂着咒印的慢速度陆生、曼珠沙华这些始终都走不上时间轴终点站,只有活生生被吹死,日女爆伤的輸出,尽管不如针女爆伤,可是大天狗本身的版块和处于被动在,3轮吹死輸出,4到5轮吹死輔助的工作能力還是有的,绝对不会被5肉拖延时间,速率处理作战。
天地万物鼻祖,般若:
先手攻击队,第一轮的操纵十分关键,这一阵容必须运行起來得话实际上是十分生火的,因此 一个高击中火灵般若還是务必的,自然般若换为蚌精还可以,确实沒有,单件般若也行,但就只有用火灵辉夜姬而丧失蚌精盾,第一轮非常容易被控制花影响。如今基础绝大多数斗鸡游戏玩家都是有般若,看见组阴阳师御魂就行。
沒有先手攻击也可以算先手攻击队?我的老鼠速率实际上并不悦,263的招财:
由于如今大环境后手队众宠,即使掏一个250速的招财老鼠也很可能取得先手攻击,并且这一阵容是带火灵 辉夜姬的,就算是单件老鼠还可以应用,招财老鼠当然是画龙点睛,可是这一阵容的运行肯定是以确保拿一速为前提条件的,招财老鼠不足快得话還是换掉单件老鼠较为妥当。
非夜姬:
很少讲过,蚌精,防花。单件老鼠开场得话能够调高速运行以确保第一轮下手够火。追月神理论上应当更强可是也没有。。。
P.S.
这套阵容实际上便是历史悠久的般雪变异,再用魍魉提升雪女本身控制能力状况下添加大天狗的推条和輸出,看起来简易没脑子,可是随处抑制现阶段盛行的椒陆,椒花,单鸠,多镜姬这些后手肉队,打的的便是肉队没有雨女蚌精和反控阴阳师式神。‘’要抑制这套阵容的方式也十分多,很早以前就会有各种各样高手科学研究出来,中等速度队最克此阵容,殊不知如今中等速度队基本上被椒陆打进退环境,我一直以来全是玩中等速度队的,也算作种缺憾吧。
日女大天狗能够换为食发鬼,第一轮操纵更优,不怕蚌精雨女 操纵阵容。还可以换为灯姐来打无火阵容(灯姐:老妈持久不出来大家也不还记得一不小心吸走的觉得了?)
不接纳键盘侠各种各样乱喷,此历史悠久阵容反击方式许多 ,不会有超级一说,仅仅现阶段大环境便是功能强大,没脑子上椒图数珠的太多了,认为一个数珠就能吊打速控,事实上数珠在应对真实的超强力操纵情况下,被雨女多方位吊打,高大队里边雨女的重归证实了这一点。