绝地求生绝地求生全武器损害数据信息及防弹背心帽子减伤效果
武器损害
表内损害数据信息,为在枪支有效射程内获得的数据信息,超出枪支有效射程,损害会出现衰减系数。
武器横向对比
霰弹枪
霰弹枪也就是刚落地式的情况下捡一把用,这时候大伙儿基本上也没有防弹背心和帽子,也不怎么会产生长距离的对决。因此 具体情况我们不考虑到间距和EXO工作能力。
P1911和P92全是人体4枪,暴头2枪,差别并不大,可是看P92在弹速和容积上有着巨大的优点,终究15发炮弹打7发炮弹是辗压的。
而手枪R1895,唯一的话题便是是否可以使寻找一枪爆头的机遇,其他状况下适用范围差于P92和1911。
霰弹枪
绝地求生里的霰弹枪真的是imba,开关门碰到键盘侠,拐角碰到键盘侠,室内楼梯碰到键盘侠,真是是是我一句MMP务必讲。
这句话先放到前边:因为键盘侠炮弹的特点是范畴,因此 常常觉得打身体也一枪死,实际上并不是这样。
先说S686,这把双管猎枪是有效射程比较远的一把霰弹枪,改装扼流线圈零配件后,稍长距离也有一拼之手,丛林战中通常能够获得神效。再加上其双发特点,1V1之首,并非沽名钓誉。
S1987有效射程低一些,作战范畴被限定在了屋子里,尽管有5发的容积,可是过低的弹速,造成 其处在一个难堪的处境:1V1弱于S686,争霸弱于S12K。
S12K,来源于AK47枪族,用狙击步枪的零配件,的确实实在在的一把霰弹枪。因为其5连射的特点,1vN或是攻楼很贪便宜,尽管损害比S686和S1897稍低,可是必须考虑到具体作战场景:敌人大部分状况下全是蹲下的。一枪打在头身相接处,就可以转总体目标了啦。
轻机枪
轻机枪的优点取决于近距,也就大约是,我还在大马路这里房屋,你一直在大马路那里房屋,键盘侠不清楚要是多少枪才可以喷死(超过有效射程暴头也是有杀伤力衰减系数,这手机游戏衰减系数的很厉害)。此刻便是轻机枪出场的情况下了。
UZI别名乌兹,弹速极高,25的容弹量虎头蛇尾,缺陷是杀伤力太低了,有效射程也弱于UMP9一头,并并不是一把好刀。
UMP9是一把真实的好刀,杀伤力大,平稳好,远距离,容弹量大,最重要的是,它能改装瞄具和经常可以看到的枪托!两个房屋能捡一个枪托,五个房屋不一定能见到UZI的握把,五个房屋捡到UZI握把了,过意不去,我捡到小红点/全息投影了……
狙击步枪
M16A4,现阶段被绝大部分游戏玩家视作可有可无,纠其缘故只不过是平稳略差还不可以改装可靠性零配件,空有最大的弹速可3连射方式下的吃鸡压枪确实是个难度很大不简单的技术活。
可是一定要注意,可靠性差只是是3连射的方式,点射方式平稳最大没有之一,加一个管道补偿器,吃鸡压枪都不用。
此外便是有效射程要远一些,在杀伤力衰减系数后,长距离点人比scar-l和m416少开一枪。
AKM
知名的AK系列产品,杀伤力较大 的狙击步枪(别的三把狙击步枪杀伤力同样)。
全自动方式下,可靠性最大,弹速相对性比较慢。
转膛方式下,可靠性最烂,弹速没差。
本人觉得,AK是游戏里面比较严重被小看的一把枪。
大伙儿了解,游戏里面广泛全是2级头2级防,其他三把狙击步枪必须身体4-5/暴头2-3枪,而AK只必须身体4枪/头2枪。在吃鸡枪法同样的状况下,少开一枪便占有了巨大的优点。
SCAR-L
游戏里面最烂的一把枪,最少也没有发觉这把枪的优点在哪儿。
不论是杀伤力、有效射程、弹速還是可靠性,不论是数据信息還是评测,不论是转膛還是自动式,
SCAR-L沒有一切一项占优势,全方位较为也是铺底。
很有可能唯一好的一点便是能改装直角握把,开倍镜速率比ak和m16a4快那麼一丢丢~
M416
如同我另一个贴子里说的,由于专用型战略握把的存有,M416变成狙击步枪里的霸者。
但该枪有被看低的成份,最少沒有做到一部分游戏玩家吹捧到神枪的水平。
M416裸枪各类数据信息皆处在中上游水平,改装枪托和战略握把后可靠性有大幅度提高,但这仅仅对于全自动方式来讲,
转膛方式下可靠性仍然大幅度弱于M16A4。
如同游戏里面的枪械详细介绍“德国制造,坚若磐石”,全零配件下,特性全方位的一把好刀,但并沒有哪种数据信息能占有第一。
这儿想说的便是,大伙儿不必由于捡了过多零配件而挑选SCAR或是M416,依据自身的玩法和吃鸡枪法,挑选最好的配搭才算是最好是的。
例如我,近身战渣,十战九趴,开枪扫不上,键盘侠喷不到,自打把副枪换为UMP9,乐滋滋,冲楼都不害怕,孔子便是跳着打,跑着打,平躺着打,躺着打,总之枪稳弹速快。
sks
新上市的枪,连狙。
全部特性接近狙击枪和狙击步枪中间,一般状况下身体3枪嘴二枪,因为该枪后排座较狙击步枪大,弹速也慢,并并不是一把妩媚动人的行凶神器。在神秘感过去了以后,沒有过多狙王挑选这把枪做为主武器配戴。
kar98k
唯一能拾起来的一般实际意义上的狙击枪,有效射程远高于狙击步枪。
身体二枪,但基本上沒有第二枪的机遇。爆2级盔 血满头损害99.99,因而必须二枪,打侧边和残棋通常一枪死。
M24
许多 游戏玩家讨厌,实际上枪非常好,仅仅部位非常尴尬,终究付诸行动捡空投物资,却拾起来一个非顶尖狙,换谁谁也遗憾。
M24的各类数据信息全是完爆k98的,残棋打一打3级头也不一定杀不死。
AWM
绝地求生里的狙击之王,无论多少级头,蛮不讲理便是一枪死。
实际上狙击枪没有什么能够详细介绍的,由于差别便是杀伤力,有效射程98k充足用。简直远距离的总体目标,多瞄10个牌位的提前量也不容易打进。
狙击枪最重要的零配件是消声器和8倍>4倍,浴室镜子比较好找,消声难寻。
装备减伤表
因为装备减伤效果并不相同,损伤水平相当于掉血条,因此 大家会碰到一些挑选。
防弹背心是难以被危害到彻底爆了的物品,因此 一般来说,高級的总比低等的好些。假如你发觉一件更高級的防弹背心并且耐久度不少于100,就换掉吧。
事例:M16A4在有效射程内击中2级防弹背心上躯3枪,损害总产量111,防弹背心减伤15%后人物角色减血94点,防弹背心耐用度剩下126点。但在具体情况中,因为抢口颤动、总体目标的挪动和回身,非常少出現3枪都打在防弹背心上的状况,四肢毫无疑问要中1-2枪。因而防弹背心剩下耐久度通常为157或189点,坚信大伙儿对这个数据都挺了解的吧?嘿嘿。
3级防弹背心,掉耐久度会越来越少,因此 100点的耐久度就类似足够。
1级防弹背心,耐久度200,减伤8%。
2级防弹背心,耐久度220,减伤15%。
3级防弹背心,耐久度250,减伤25%。
帽子是一件很容易被爆了的物品。
如1级帽子,一样是M16a4一枪打头顶,减伤后人物角色减血74点,帽子耐久度剩下六点。假如再度被暴头,帽子毁坏,人物角色减血99点,剩下血条1点,人物角色不满意血就GG啦。
结果
2级帽子,耐久度剩下>65点,就可以于1级帽子。
3级头盔,耐久度剩下>43点,就可以于1级帽子。
3级头盔,耐久度剩下>87点,就可以于2级帽子。
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