在《荒野行动》中大家所见到的是第三人称视角,这就给玩家造就了许多 概率,运用这一设置,可以进行一些第一人称做不来的事儿,例如“透视”。
我们在小山坡和林地最常见的堑壕是花草树木和石块。在树后边的玩家能清晰的见到正对面的玩家。
而正对面的玩家却不可以立即见到树后的玩家
因此 在行驶的情况下最好是挨近有堑壕的地区,那样不但能确保自身的安全性,还能出乎意料的突击对手,让对手取代被淘汰以后都不清不楚。
在市区大家常见院墙做保护,假如你了解老苟蹲在院墙的另一边,千万别轻率往前,由于你在她们眼里但是一清二楚,另一方要是调节部位站起看准就能轻轻松松带去你,但你却不清楚他的具体地址。
有关屋内视角,这一就较为奇特了。假如你一直在屋子的某一角落里蹲人得话,你的视角可能是那样的。
而对手眼里的你是那样的:
这个时候屋子里蹲人的玩家不可以见到房外的玩家,而房外的玩家却能随便发觉屋子角落伏击的玩家。因此 在屋子里蹲人也是必须一定方法的。依靠窗躺着不但能避免 被外边的玩家见到还能见到外边产生的状况,真是一举两得。
在荒野行动中恰当的应用视角能做到出乎意料的实际效果。回绝做盒子精,从这一些小关键点学起!
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