《绝地求生》沙漠地图是大伙儿关心的聚焦点,而许多 游戏玩家刚玩过测试版,不知道其设计方案与具体感受怎样,今日我产生“Nickelbacks”共享的《绝地求生》沙漠地图优缺点分析,供大伙儿参照。
1、蓝洞公司创造发明了翻过系统软件后,把建筑设计方案的过度繁杂。觉得是为了更好地翻过而翻过。尽管战术上令小伙伴们有大量挑选。(有时觉得自身如同艾达)但因为繁杂的地貌,在打大城市里假如有些人装消声打黑枪,一时半会压根找不着人。
2、物资补给太分散化,中小镇搜大半天。常常没自动步枪,药品少的状况。
3、代步工具层面觉得还好,但针对喜爱刷野的盆友而言,要是没有代步工具。进圈就足够耗费你全部的药品。
4、缩圈的状况,因为沙漠图,草坪地域很少,针对贝拉特里克斯而言真是是恶梦,游戏玩家只有运用地貌优点勤奋找反陡坡来保护自身。在宽阔的地域,假如给 人发觉,而自身有木有瞄准镜。基础就需要凉了。没什么还击之手(蛇皮走位?在八倍镜眼中,你多像一只猴)。自然,总决赛开公交车当挪动堑壕也是能够的,前提条件是可以把 车一直保存到总决赛。
5、对新枪体会
win94:归属于自动步枪,8发.45炮弹。转膛。算作较为准的,没法武器装备一切零配件。一百米内瞄镜算不上难,但瞄起來很幸苦(我宁愿用ump瞄镜开枪)和自动步枪较为,没什么优越感。
多管霰弹枪:用霰弹枪子弹,敷面杀伤力极大,但一定要敷面打。炮弹太分散化。因为占有霰弹枪的部位。能够考虑到一用,或许紧要关头能救人。
新左轮:填弹没旧版的那麼慢了,能够接纳。但等拥有自动步枪或轻机枪后就可以扔了。
6.系统软件的提升,发觉测试版手机游戏的帧率是有提高的。玩着会更为顺畅。
但因为洗手间服人很有可能人比较多的缘故,在一开场,变卡,走三步退一步。但是问题不大,过一会就好了。此外测试版会出現忽然奔溃,重新开游戏,登录重联就可以。
汇总:
和旧版地形图较为,少了老地图飞机场举枪火并的场景(没枪翻好多个跟斗敌人就找不着你呢),資源搜集慢,刷野难,地貌繁杂,没车得话进圈很艰难。
打总决赛的情况下,假如手上沒有4倍之上的瞄准镜,对枪都很费劲。大家都喜爱找主阵地,沒有草坪的状况下。非常容易当临阵脱逃。