在上月twitch的收视率排名榜中,由于《英雄联盟》的国际级赛事打得火热,《绝地求生》的人气下降比较严重。
可是《炉石传说》《DOTA2》这种的游戏,并沒有由于LOL那里的比赛而造成危害,依然长期保持的收视率数据信息。
这表明了哪些?只有表明《绝地求生》的粉絲人群都还没固定不动出来,她们如同随风倒一样,哪里好玩儿往哪儿跑。根据这种粉絲的反映大家也可以看出,这款游戏吸引住她们的地区并沒有过多,要是腻了她们就难以再坐住。由于一样的游戏有那么多,大家为何只玩你这一家呢?
针对吃鸡游戏风潮见效快去的也快的状况,我是那样感觉的:
其一:
这一点对于直播间人气的下降,单纯性从观众们视角考虑到。针对看他人直播间视频的人而言,三维类的游戏在感观上就很不友善,终究电脑鼠标没有你手里,你不会知道下一秒的视角转到哪里,因此 全过程都是会很晕,看多了累眼。
其二:
实际上简言之许多 《绝地求生》的游戏玩家都仅仅在盲目跟风玩罢了,看身旁的盆友在玩,喜爱的网络主播也在玩,就积极跑玩儿了。由于她们会感觉仅有自身不玩仿佛就性格孤僻,或是觉得自身OUT了想紧跟时期。
其三:
和《守望先锋》的人气滑掉一样,《绝地求生》这种的游戏就和中式快餐游戏是类似的。就拿绝地求生而言,为的不便是“吃鸡游戏”的快乐嘛,等着你真实吃来到爽过去了神秘感没了,兴趣爱好也就被逐渐消遣没了。
所以说《绝地求生》这款游戏假如想再挽留人气,要先从游戏玩法上着手多做一下更改,不然确实很有可能重走守望的走下坡。
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