腾讯王者荣耀张良是一位很老的英雄人物了,可是由于技能体制的不够,非常少能看到他上竞技场,因此腾讯王者荣耀决策重做这名老英雄人物,如今重做的张良早已在体验区上线,那麼张良重做后如何呢?重做后的技能如何?下边就跟我一起来看下腾讯王者荣耀张良的重做技能剖析吧。
历经长期的观查,方案策划组意识到张良的技能构建出的对敌互动全过程一些过度粗鲁了。担负关键輸出作用的2技能,尽管拥有 不错的损害,但敌人只必须稍稍避开,就基本上毁掉了这一技能的全部实际效果,这般简易太过的反击便是粗鲁互动的意味着。做为团控方式的1技能,拥有 很高的释放出来难度系数,但这一沒有预警信息的技能一旦击中多的人,敌军担负的损害,也一些超过预估。大部分情况下,张良的combo是2→3技能,随后等候敌人生或死的結果。总体来说,这类释放出来每一个技能、每一个combo时非0即1的互动感受,是我们不期待的。因而,大家对每一个技能开展了不一样水平的改动,期待对敌互动感受更为丰富多彩、趣味。
处于被动:言灵·咒令
张良对任一敌人导致的邻近2次损害的间隔时间若低于1.5秒,这2次损害的时间间隔被视作“持续进攻情况”,该情况每累积满2秒,会使该敌人附加承担暴击伤害
1技能:言灵·堡垒
张良以言灵秘术招唤4道并排的法力堡垒,碰触堡垒的敌人将遭受法力损害和以后0.5秒降速。同一敌人总是承担一次眩晕实际效果
2技能:言灵·腐蚀
张良以言灵秘术招唤阵法,阵法每0.5秒对迈入在其中的敌人之一导致法力损害,另外数最多存有两个阵法(阵法对兵线怪物附加导致25%损害)
3技能:言灵·控制
张良以言灵秘术把握住一名敌军英雄人物,不断2秒,期内每0.5秒导致法力损害,并不断操纵另一方。技能详细释放出来后,还会继续在总体目标跨下形成一个法力地区,对踏入在其中的敌人导致导致法力损害和一秒眩晕
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