【地图介绍】
死亡十字TD尽管是一张新地图,可是看见却有一种亲近感。一整张地图地与其名,俯览下是一个田字样子,潜伏者与保卫者中间被一个十字切分。死亡十字TD一大特性是全部地图并并不是严苛的轴对称图。从左侧的路面考虑,因为道上沒有阻碍物,出来便会与正对面立即发生争执;从右侧的路面考虑,路面正中间会有一个凸起的类似楔子样子的墙面。地图正中间的十字也不是对称性的,十字正中间的一竖歪斜大约30上下。地图正中间有一部分水,擅于听声音的游戏玩家,听见水的声音就能了解正中间有些人回来,这做为一个防袭击的设定,還是很非常好的。
【方式介绍】
和以前的攻坚战方式不一样的是,此次死亡十字地图被应用来到团队竞技方式中。精英团队方式坚信大家都很了解了,在要求時间内,彼此击倒总数首先做到要求数量的一方获得胜利;若均沒有做到要求数量,则击倒总数较多的一方获得胜利。
[地图比照]
1、基地
基地这张地图是精英团队方式中的一张經典地图,它与死亡十字TD相较为,无论是从总体的构形還是十字的一部分都十分相似。可是,基地的设计方案是所有对称性的,无论是彼此出世点的设计方案還是正中间的十字结构,全是同样的。基地总体的路面也是稳定的。从总体上看,基地相对而言较为简单,沒有很大的神秘感。
2、边贸城
边贸城的整体结构与死亡十字TD并不类似。边贸城的俯览图更贴近环形,而不是像死亡十字TD那般四四方方。边贸城从左侧考虑是一条小道,正中间是一堵墙,我方有一个小箱子。运用小箱子我们可以弹跳到正对面,直通正对面出世点,可是正对面不可以根据这堵墙弹跳回来。这张地图也是对称性的,我方的结构和正对面一样。因而,从右侧的小道考虑与从左侧小道考虑一样,正中间的路面也是一个简短的十字。但是与死亡十字TD不一样的是,边贸城正中间有一定阻碍物来防止立即矛盾,另外两侧小道的人还可以参加到正中间的作战中;但是正中间的人却跳不上两侧,由于边贸城正中间也是凹进来,但是相对性于死亡十字凹得大量,立即和两侧的路面断掉了。
3、神殿
神殿总体上也是高宽比对称性的,这张地图与死亡十字TD也是有一些类似的地区,但是神殿正中间沒有十字,仅有上下两条道路。这张地图的出世点后边设计方案了室内楼梯,而且在上下两条道路上设计方案了好几个墙面。
【END】
团队竞技方式的地图如出一辙,基础全是非常简单的地图,彼此能够立即起矛盾。因而团队竞技的游戏玩法基础全是同样的。