7月29日稍早,LOL3D渲染精英团队的产品运营Riot JxE产生了一个官方消息,她们总算找到最近半年LOL团战就掉帧的存在的问题!
握拳已经下手解决团战掉帧难题
3D渲染精英团队根据跟踪不一样特性下的均值FPS转变,在出色的跟踪编码检验下获得了充足的数据信息,而且在这个数据信息协助下,能够更好地掌握到到底是怎么回事造成 了这种难题的产生。她们早已发觉了掉帧的一些元凶,现阶段早已在提升编码,她们坚信这一升级后可以解决游戏团战的掉帧难题。除此之外,她们也对游戏颗粒开展了一些提升,期待可以改进这一困惑玩家多时的难题。
尽管Riot JxE并不可以确保何时团战掉帧难题能够解决,但他想告之玩家们,现阶段难题的根本原因早已找到,而且会尽早恢复。
实际上,这个问题是以2020年握拳游戏官方网实行新版本客户端就刚开始出現的难题,终究新版本客户端都还没历经彻底的认证,还存有一些尚需提升的地区。LOL是一个不太吃游戏电脑配置的游戏,但过去几个月的新版本客户端中,有玩家表明GTX 1080再加上I7 7700還是存有团战掉帧难题,并且FPS一直不稳定。这针对一个即时战略游戏游戏来讲毫无疑问是十分致命性的,尽管官方网一度发布了“低画面质量方式”尝试解决帧数不稳定的难题,但针对打开中高动画特效的玩家来讲,这一掉帧难题還是存有,那显而易见便是游戏编码的难题了。
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