阴阳师手游新版本食发鬼 茨木自动式迅速过关阴阳师御魂10层攻略大全带来大伙儿,下边讨论一下主力阵容、速率配备和属性规定,在魂10的速度限定放开后,食发鬼早已能够取代山兔走上魂10演出舞台了。
食发鬼功效和小兔子相近,根据推拉门条让我方輸出阴阳师式神在敌军以前下手。
另外食发鬼有一段损害,能够正确引导茨木抓血条最少的企业,全过程不用手点怪。
除此之外对比同是正确引导功效的铁鼠,用食发鬼的主力阵容能够多一个輸出部位,能大幅度提高一轮大蛇的概率。
因而食发鬼配茨木为关键的主力阵容是现阶段理论上自动式平稳魂十的更快主力阵容。
迅速过关主力阵容:
1、速率
食发鬼>163
茨木>125
尾速輸出>116
髙速茨木 二輸出配备,打火机必须放到第二和第三个輸出中间。别的配备打火机均可尾速。
一拳前二轮所必须的属性:
2、髙速(>128)茨木 5星食发鬼
食发鬼属性规定:
6100<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>26247-0.7198*(食发鬼攻击*爆伤)
3、低速档(<128)茨木 5星食发鬼
食发鬼属性规定:
6100<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)
4、低速档(<128)茨木 6星食发鬼
食发鬼属性规定:
8100<食发鬼攻击*爆伤<12300
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
强烈推荐:低速档(<128)茨木 6星食发鬼 丑女人茨木,平稳全自动一轮大蛇所需属性
食发鬼属性规定:
9400<食发鬼攻击*爆伤<12300
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>36620-0.3605*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)
一般主力阵容配备:
行動条改动以后,能够觉得以前明确提出的"撞击容积"荡然无存了(最少魂10里不会有了)。许多 以前的*1.3或是*0.7的计算方式都越来越十分精确。
因此 阴阳师式神的速度次序不危害阴阳师式神是不是被高速行驶,仅有阴阳师式神的速率危害阴阳师式神是不是被高速行驶。
1、速度次序
髙速(>128)茨木:食发鬼-茨木-晴明-輸出-打火机-輸出 (如果是丑女人茨木,打火机能够尾速)
低速档(<128)茨木:食发鬼-晴明-茨木-輸出-輸出-打火机
下边详细介绍好多个重要配备的速度
2、食发鬼
所需速率: >163
表明:精确说成高于或等于163,只必须高速行驶椒图就可以。
此外必须留意假如食发鬼速率>2倍某阴阳师式神速率,则食发鬼会抛圈该阴阳师式神。(如257速的食发鬼会抛圈128速的晴明。)能够运用这一点2次推条压血线,能填补輸出不够的缺点。
2次推条测算较繁杂这里不详尽进行,后边的测算都只对于1次推条。
3、茨木
所需速率: >125
表明:为了更好地第二轮高速行驶椒图,速率零界点在125上下。(由于椒图速率163,163/1.3=125)。
换句话说不论是暴击伤害茨木還是爆伤茨木,要想前二轮一拳过,速率最少要125。
假如茨木速率没做到125得话...本人提议還是别用食发鬼了
4、尾速輸出
所需速率: >116
表明:前二轮茨木都能一拳的前提条件下,第三轮尾速輸出要不被大蛇高速行驶,速率零界点应当在115-116中间。
超过116的尾速輸出一定能在大蛇前下手。
很多人都问食发鬼必须是多少属性能让草爹加血之后血条百分数依然最少、是多少属性能确保酒吞、狗狗破势血线这些。
此章节目录对这种难题一一开展解释。
最先,默认设置食发鬼满3专业技能、带破势且满暴,后边的测算都以这一标准为基本。
一. 好多个重要的食发鬼"攻击*爆伤"值
即恰好开启下列标准时,食发鬼的"攻击*爆伤"的标值。(标值留出一定的安全性量)
(1) 酒吞70%破势血线:3800
(2) 全自动捏莹草(草加血不暴击伤害):4100
(3) 全自动捏莹草(草加血暴击伤害):6100
(4) 莹草70%破势血线(加血不暴击伤害):8200
(5) 大天狗70%破势血线:9400
(6) 酒吞身亡:12400
之上标值的意思是:当食发鬼的攻击*爆伤相当于该标值的正好开启这种标准。
以(2)为例子,当食发鬼攻击*爆伤>4100时,莹草假如加血不暴击伤害,则莹草血条百分数便是三个怪里最少的,茨木便会全自动捏莹草。( 而依据(3),假如必须100%平稳捏莹草,食发鬼攻击*爆伤必须>6100。)
以(4)为例子,当食发鬼攻击*爆伤>8200时,莹草假如加血不暴击伤害,则莹草血条便会低于70%,这时茨木捏草不容易开启破势。
特别注意的是要全自动捏莹草,食发鬼攻击*爆伤必须>4100(如(2)所显示),但第二轮要捏酒吞要开启破势,却必须食发鬼攻击*爆伤<3800。因而自动式的状况下第二轮酒吞一定不容易在破势血线内。
除此之外应留意食发鬼攻击*爆伤限制是12400,不然第二轮酒吞会被立即击败而沒有丝血总体目标可捏。
属性规定
这儿得出茨木一拳前二轮需要的各式各样神属性。第三轮一轮过的属性测算非常复杂,在这里不详细描述。
二、髙速(>128)茨木
髙速茨木要想一拳前二轮,对茨木属性规定很高,但食发鬼只需5星就可以。
食发鬼属性规定:
6100<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>26247-0.7198*(食发鬼攻击*爆伤)
举例说明:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤最少必须26247-0.7198*8000=20489。
这一配搭的构思是食发鬼攻击后维持莹草>70%血线,那样茨木能够轻轻松松无BUF一拳第一轮。
假如用6星食发鬼尽量放低血线,莹草<70%血线对茨木一拳规定会高些,因此 6星食发鬼配髙速茨木比不上5星食发鬼配髙速茨木。
发鬼选用的构思便是确保酒吞死不了的前提条件下尽可能放低血线,食发鬼攻击*爆伤=12300上下。茨木攻击*爆伤大概=21200,早已超过事例得出的茨木属性规定了。
因此 要用髙速爆伤茨木,就配搭5星食发鬼,食发鬼攻击*爆伤尽可能贴近并低于8000或是8100就可以。
除此之外简略汇总一下别的很有可能的构思和相匹配的結果:
1-食发鬼極限损害(攻击*爆伤=12300上下),尽可能放低酒吞血线,用食发鬼輸出填补茨木輸出不够
結果:第三轮一拳后大蛇血条被压着59000上下,但大蛇血条第一轮食发鬼后莹草血条<70%,茨木属性规定极高(21000上下),因小失大。
2-操纵食发鬼损害(攻击*爆伤=9300上下),使大天狗血条尽量破势血线,进而放低大蛇血线
結果:第三轮一拳后大蛇血条能够被压着57000上下,但跟上面一样,茨木属性规定高些(23400,基本上不太可能做到)。
低速档(<128)茨木
低速档茨木(晴明带星)对茨木属性规定较低,食发鬼也只必须5星就可以。
除此之外低速档茨木能够相互配合6星食发鬼,操纵最终一轮一拳后大蛇血条在>70%范畴,便捷丑女人茨木收种。
这里得出这二种构思的配搭
三、5星食发鬼构思
食发鬼属性规定:
6100<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)
举例说明:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤最少必须20307-0.5578*8000=15846。
此类中第三轮一拳后大蛇剩65000血,在70%破势线下列。
四、6星食发鬼构思:
食发鬼属性规定:
8100<食发鬼攻击*爆伤<12300
茨木属性规定:
草加血不暴击伤害:茨木攻击*爆伤>23665-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
草加血暴击伤害:茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
举例说明:食发鬼攻击*爆伤=12000,要确保草加血暴击伤害下仍然能一拳过,茨木攻击*爆伤最少必须24160-0.6107*12000=16832。
此类中第三轮一拳后大蛇剩72000血,在70%破势线之上,能够相互配合草人茨木开展收种。
强烈推荐主力阵容
双輸出只强烈推荐荒、二口女和妖刀
在这里套主力阵容里,極限属性的茨木(22000)根据操纵食发鬼损害,也只有让大蛇的血条最少大概在50000上下。双輸出假如带劲,是基础能够平稳一轮过的。
对于打火机速度、双輸出需要什么属性在这里也不详细介绍了,请大伙儿自主实验。
除此之外以前推存过的丑女人 茨木主力阵容]也是能够每场都平稳一轮的。
但假如要想平稳一轮大蛇,食发鬼务必6星,操纵攻击*爆伤>9400,那样大天狗不容易开启破势,大蛇血条会维持在破势线之上,丑女人茨木才可以一轮收种。
这儿得出丑女人茨木平稳一轮过所必须的各类属性(确保草加血暴击伤害也可以过):
食发鬼属性规定:
9400<食发鬼攻击*爆伤<12300
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
茨木属性规定:
茨木攻击*爆伤>36620-0.3605*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)
实际上除开以上内容之外我都测算了许多 ,能够融合许多 构思相互配合不一样的主力阵容,但确实一言难尽
这帖里假如有没有描述搞清楚的、描述不正确的,或是有别的难题都热烈欢迎沟通交流。
理论上更快能有多快呢?
相互配合丑女人茨木,高配髙速茨木更快一轮魂10速率能够做到23-25秒,并且全过程不用点怪。
可是标准比较严苛,参照攻击*爆伤数据信息:食发鬼12300,茨木(>128速)21000,茨木21800。