《元素方尖》游戏的关键玩法是对外开放冒险RPG 卡牌。工艺美术总体设计风格整洁舒服,歌曲3D渲染恰如其分。游戏中拥有 许多 非常好的关键点,令人笑掉大牙的会话及其相互独立。玩法上重视卡牌和团队相互配合的各种不同组成,游戏沒有主线任务限定,在地图上能够开展高宽比随意的冒险。
没方案策划?程序猿自身上
这款游戏是由好多个程序猿写作出去的地牢探索类Roguelike探险RPG,游戏没有一个正儿八经的方案策划,俗话说得好并不是方案策划的程序猿并不是好工艺美术……全部游戏渗入着程序员浓浓的恶趣味。
呆萌面罩下的顶势游戏
初看游戏很有可能会被呆萌风格所蒙骗认为它是一款简易的“装萌没脑子刷”游戏,但赞不绝口的是当我还在第二章挂了的情况下(内测版),才发觉《元素方尖》这款游戏玩着并沒有看上去那麼“简易”。游戏早期入门不会太难,不用煞费苦心思索,根据简单易懂课堂教学就可以轻轻松松去玩。伴随着步骤的推动,将逐渐产生一定的难度系数和磨练,刚开始必须玩家刻苦钻研大量的牌组招数,发掘更多方面的玩法。地图上还会继续出現一些独特的敌人,这种敌人都拥有 不一样的解决方式,假如单方的逞能总是让自身深陷十分难堪的境遇。应对这种独特的敌人,这时挑选伸出援手還是一招致命性都是会危害到中后期的故事情节,这也在于玩家的挑选。在碰到尤其强劲的敌人时,要是没有得到 充足的工作能力以前還是避之不战的好。
因此 ,无论是喜爱轻轻松松休闲娱乐的玩家還是喜爱具备一定趣味性的玩家,都能在游戏中寻找合适自身的玩法,这也是游戏的风采所属。在全部冒险全过程中,玩家必须根据自身建立的四人精英团队和不一样的卡牌组成,持续试着挑戰并最后获得胜利。游戏在8月14日可能全服务平台首测,很感兴趣的玩家能够关心一下~
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