不清楚诸位玩家有木有过那样的感受,那便是在玩一些自做地图时,会感觉好像在玩一张半成品加工地图,就算地图的可玩度做得很非常好,但便是没法让自身在玩的情况下有画面感。
这类状况十分多见,尤其是在RPG种类的地图中更加显著。实际上,这关键是由于玩家在建立地图时沒有对地图的关键点一部分开展严苛把控的原因,假如能到下列这三点,那麼这类状况就不容易产生。
在搭建地图时,假如地图内的修建与地图主题风格、游戏玩法不相符合得话,便会让游戏参与者的游戏参与性大幅度降低。尤其是当一些地图在题目或介绍里就早已定好设计风格时,假如游戏内地图的修建与题目和介绍彻底不相符合得话,那麼便会让游戏参与者有一种上当受骗的觉得。这一点是许多 玩家在搭建地图时都是会犯的不正确。
因此 ,玩家在建立地图时,在明确好游戏的情况和设计风格后,那麼在搭建工程建筑或铺装有关设备时,最好是按情况和设计风格挑选相对的格子开展搭建,不然便会让游戏参与者很入戏。除此之外,游戏内的工程建筑最好是与游戏牢牢地关系,不必为了更好地搭建工程建筑而搭建,假如游戏内不相干游戏內容的工程建筑过多,那麼游戏参与者玩着也会很难受。
二、灵活运用气温和白天黑夜提升气氛
游戏内的天气系统和白天黑夜系统软件還是很健全的,只不过是许多 情况下玩家都忘记用他们来为自己的地图增加气氛。举个简易的事例,假如玩家搭建了一个十分多內容的RPG地图,那麼最好是将锁住時间的作用关闭,让游戏内的天色逐渐伴随着時间渐渐地产生变化,那样才可以让游戏参与者在玩的情况下有感觉。
天气系统也是一样的大道理,玩家在搭建地图时不一定要将游戏气温统一锁住为大晴天,有时下雨天反倒更能突显游戏实际效果。而且,玩家还可以挑选让气温伴随着時间的转变全自动转变,让游戏看上去更迎合具体。当然,如果是修建一些对决地图,比如足球队对决、吃鸡游戏对决等,那麼最好是還是将气温锁住为大晴天。
三、灵活运用触发器原理
触发器原理能让玩家给地图设定一些标准,一旦玩家灵活运用触发器原理得话,就能让自身所建立的地图提色许多。比如,当玩家所建立的地图中有很多支系地图时,能够运用触发器原理让游戏参与者在进到支系地图后开启每一个支系地图相对的天气状况和白天黑夜状况,使全套地图看上去不那麼的呆板。并且,用触发器原理更改气温和游戏时间比较简单的一件事,玩家只必须定好开启标准就可以了,并沒有很大的难度系数。
总体来说,玩家在建立地图时要保证之上三点得话,那麼自身所建立的地图就能非常好地卡紧自身要想的主题风格,再也不能出現游戏参与者沒有画面感的状况。