XSX和PS5都是有分别的强悍硬件主要参数,将为游戏玩家产生更强的次世代游戏感受,但初始的硬件性能是一方面,开发者对硬件的利用率是另一方面。PS3服务器就曾由于过度与众不同的构架,直至世世代代后期才真实被开发设计出所有整体实力。
The Initiative的高級游戏玩法技术工程师Francisco Aisa Garcia(曾任职于顽皮狗和R星)就觉得,次世代游戏将由开发者界定,并非服务器硬件自身。在近期一次接纳新闻媒体访谈时她表明,2个服务平台中间的差别并不会造成本质上的危害,真实的危害来源于开发者。
“XSX毫无疑问有大量的初始算力,有大量算力就可以挑戰大量性能極限。但归根结底,2款服务器的極限基础是类似的。”
“我认为,2款服务器都向一样的方位迈入,乃至连任天堂游戏也是一样。因此 初始性能产生的区别并不算太大,真实关键的是开发设计精英团队怎样利用这一份性能。我认为他们从构架上看来是势均力敌的,都给开发者产生了同样的改善。因此 我认为关键的区别并不是来源于硬件性能,只是大家开发者怎样利用。”
因此 这很有可能代表着服务器生产商给第一方网游工作室明确提出了高些规定,仅有第一方个人工作室才很有可能充足利用硬件性能。但实际上这一点几乎也都没更改过。
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