大家发觉在pk中,雪童子为了更好地做到冷冻对手的目地,一般会应用一技能[霜天之织]或是二技能[踏雪破冰之旅]二段。大家觉得雪童子原来的连技次序会促使实际操作越来越繁杂,二技能[踏雪破冰之旅]的一段看起来比较可有可无,变为为了更好地用二段而强制性应用的技能,且一技能[霜天之织]做为处于被动技能占有了一个可实际操作的技能格,也减少了雪童子的随意实际操作室内空间。
因而大家对雪童子的技能开展了重新构建,将原来的一技能[霜天之织]变为特性,并将原来的二技能[踏雪破冰之旅]的几段实际效果拆分为一、二技能,另外将原来的特性[雪走]放进一技能。
重新构建后的雪童子能另外应用一、二技能开展连技,大家期待那样的修改能提高雪童子的可执行性,有助于他更为灵便的解决多种多样竞技场自然环境。
特性[雪走]
处于被动实际效果:雪童子的技能或普通攻击对抗方法神或怪物导致损害时,会为其加上一层[寒霜]情况,单独的总体目标[寒霜]情况累加至4层时,将被冷冻。冷冻总体目标后一段时间内,雪童子将不可以给阴阳师式神或怪物累加[寒霜]情况。
雪童子会标识周边被冷冻的敌方法神一段时间,当雪童子对其应用普通攻击时将跃向总体目标,对总体目标对手导致法力损害。
△特性[雪走]
一技能[踏雪破冰之旅]
处于被动开启:每过一段时间,雪童子的下一次普通攻击会致自身向总体目标偏移一小一段距离,另外对矩形框范畴内的全部对手导致物理伤害。
△一技能[踏雪破冰之旅]-处于被动开启
积极应用:雪童子向特定方位偏移,对方式的对手导致物理伤害。
△一技能[踏雪破冰之旅]-积极应用
二技能 [霜天之织]
雪童子对正前方扇型范畴内的对手导致物理伤害和冷冻实际效果。
△二技能 [霜天之织]
△三技能[日风回雪]
△最终技能[胧月雪华斩]
△技能连技
△普通攻击