创作者:NGA-darksilvertiger
各位好!,我是3区诺兹多姆的一名部族DH,归属于较为晚感受大秘境的游戏玩家之一。我和8.3前期刚开始第一次打大秘境(是的,以前不但8.0,我连7.0的大秘境都没打了),从4层稻米没法特惠到15层飓风见不上第一个boss,到今日20全限(谢谢集合石一起作战过的大佬们,牢房信用卡一些時间= =),踏过了一段不长都不短的旅程,。由于运输队组员游戏时间限定,造成 休闲娱乐化,因而我的20 特惠全是在集合石进行的,而针对绝大多数沒有技术专业平稳运输队却不甘只是在15周边辗压的达雷们,我还是期待我的工作经验给这一部分达雷们一点参照,如果有不正确,也请大伙儿强调。
接下去的內容关键从好多个视角进行:
技能加点,DH精准定位,WA/软件,团本关键点
技能加点属性:
极速:每68极速=1%极速 ,更高的攻击速度,更短的GCD(非眼速情况下),稍微更高的浸蚀开启。
全能:每85全能=1%全能,更高的损害(每1%全能=附加的基本损害1%加持),更高的自疗(每1
全能=附加的1%自疗加持),更强的生存力(每1%全能=附加的0.5%伤害减免)
暴击:每72暴击=1%暴击,暴击后导致2倍损害,能够说成十分纯碎挂勾损害的属性。
有关属性的趋向,DH能够说成一个很“全能”的岗位,基础除开熟练外,都能够获得非常好的盈利。从仿真模拟视角而言,依据每一个人本身属性的不同点,在沒有方式加持下,从纯碎提升损害的视角而言,暴击>=全能>极速,当暴击做到一定数据信息后,我这里是35,全能会刚开始超过暴击。而全能做为提升自疗/伤害减免的最价格昂贵也是最全方位的属性(与其名),他产生的是更高的存活和更少的多余损害避开,因而他的实战演练实际意义是超过账目数据信息的,这也是为什么许多 dh在暴击28-30后瘋狂追求完美全能的关键缘故,而实际上raidio上这些DH你点wow标志还能够见到她们的属性,许多 乃至暴击都会22-28这一区段,这儿我放两个图,一个是amoz,一个是aikio,全是排名前4的DH,莱登之外,amoz应用方式全能。而aikio则是方式极速 炮,你能见到她们的暴击都并不是尤其高(不上30)。