最近几年,“魂系列游戏”能够称之为无限风光,宫崎英高也以《黑暗之魂》系列产品位居世界顶级制片人队伍,接着又造就了《血源诅咒》和《只狼》2款游戏,针对许多 玩家而言,“魂系列游戏”早已不仅是几种游戏,只是彻底改变了一款游戏种类,之后一样以难度很大出名的《仁王》和《盐和避难所》等著作均是对“魂系列游戏”的承继。
针对绝大多数新玩家而言,“魂系列游戏”的特性只有一个——难以,或许第一个遇到的小怪就能让游戏立即完毕,就拿“类魂游戏”的经典作品《血源诅咒》而言,有40%的玩家乃至打但是主线第一个BOSS“盖斯柯恩教友”,这种玩家买来游戏,却连第一关也没有根据,听起来是否很恐怖?
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