《对马岛之魂》将PS4性能用至极限

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《对马岛之魂》艺术创意及创意总监Jason Connell在IGN一篇访谈中提到了游戏的经营规模。Connell称游戏远高于《声名狼藉:次子》,不管內容量或者园林景观、地图尺寸来讲全是现阶段个人工作室开发设计的最大的游戏。另外她们从技术上也干了许多 勤奋,出色的技术性3D渲染权威专家早已想方设法“利用上PS4的每一点特性”。
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