手机游戏的情况依然是光神力与暗魔法互相滋长的帕诺普内地。在光明与黑暗的悠长矛盾下,光神造就的人们与暗神造就的邪惡微生物开始了抗争。
做为被光神选定的发展潜力者,你将变成一名君主,并建立起自身的专享战队来对抗黑暗的腐蚀。《小小军团2》持续了初代經典的排兵布阵对策游戏玩法、诸多大伙儿广为人知的英雄人物及其简洁欧美国家Q版工艺美术设计风格,并在这个基础上做出了大量的创新。
例如,全新升级的三维情景和角色、游戏引擎,及其在融进轻对策置放牌组游戏玩法的前提条件下,还添加了加强的军种抑制系统软件。
在《小小军团2》中,战队英雄人物分成四大势力,每一个英雄人物都是有自身与众不同的专业技能。
就竞技场精准定位而言,她们又可以区划为步兵团、枪兵、骑兵队、弓骑兵、盾兵、法师、弓兵、杀手和法师职业这九大军种。
这九个军种相互之间抑制,简易而言,能够汇总为:
弓骑兵/弓兵→步兵团→枪兵→骑兵队→弓兵。
杀手→法师职业→盾兵→骑兵队&弓兵。
军种特性中能够见到该英雄人物的特性和抑制关联,做为一款策略类游戏,假如想获得更好看,怎样合理使用你手上的军种便是必须思索的难题了。
做为新一代手机游戏,横纵屏同歩适用的设计方案是十分醒目的。
《小小军团2》的特性之一是以“小”人聚集百万雄兵,在横纵屏无缝拼接转换的方式下,全屏能够呈现宏伟的战队对竞技场面,竖板则确保游戏玩家在出行道上也可单手模式全部游戏作用。
在导入置放放置挂机、线下搜集資源的游戏玩法后,还可以汽车轻量化游戏玩家的压力,令小伙伴们们可以将专注力放到更加趣味的游戏玩法和作战对策上。
手机游戏包括了试炼场、苍穹试练、黑喑密境、任意探险、地形图不经意恶性事件等多种多样游戏玩法方式。
以早期开启的【苍穹试练】游戏玩法为例子,这一团本很像刷塔过关的设计方案,游戏玩家能够战胜一层天空岛的打擂战队后就可以得到 丰厚的奖励并抬升至下一层,这般持续升高。
试练中的奖赏十分丰富,除开裸钻,点卷和高級精粹,在过关10的倍数等级后,还会继续得到 精锐角色石。
但是【苍穹试练】是特惠挑戰,假如记时完毕,仍未击倒全部总体目标,则挑戰不成功,这也依然维持了手机游戏策略的特性。