《明日方舟》新服早已邻近一周年了。在这里不上一年的時间里,无论是这一款游戏世界观、故事情节、艺术设计還是设计概念,基本上都被众多的玩家用各式各样的方式将其给发掘的七七八八了。而在这里不计其数的剖析內容中,我非常少有在互联网上看到有文章内容、视頻深层发掘舟游中的副本设计方案一部分。即便 是有,也基本上沒有能说到点上。
因而,这也造成 了非常大一部分玩家由于缺乏充足出色的剖析,进而极大地小看了舟游的副本设计方案的精妙之处。很多人仅仅感觉这类新奇的塔防手游策略模式有点儿意思,但却又说不出口到底是什么一部分有趣。
我并不可以算作一个喜欢玩手游的人。缘故也非常简单:由于无论是玩法、故事情节還是设计方案上而言,无论是哪款手游,我还能够在别的媒体服务平台上(服务器、电脑上)寻找与之同样,或是做的更强的同种类商品。并且,手游的实质還是以刺激性客户消費为关键目地,这也代表着开发人员会用大量的時间消耗在怎样吸引住玩家付钱,和提升 LTV(均值每名客户在游戏里面消耗的额度)与减少客户获得成本费上。尽管毫无疑问的是,手游中也确实存有着极少数的精典,但大部分手游都還是怀着捞上一笔就走的心理状态去制做的。非常少会出现手游在游戏体验层面开展精心挑选的打磨抛光。终究,能在网络上抄这些到处都是的模板计划方案,又有谁会去挑选做费力不讨好的事儿呢?
而《明日方舟》是个除外。舟游是我还在最近几年中,看到过极其少见具备一定自主创新水准的游戏。尽管舟游玩法实质上還是沿袭于日本国的一款手游《千年战争》,但舟游并不是是简易的对千年战争开展拷贝套模板,只是在本来玩法的基本上,开辟出了归属于自身与众不同的路面。因而,在现阶段手游销售市场的大环境下,舟游从手机游戏自身的品质上而言,确实算的上是一股清流。