今日(4月17日)骑马与砍杀中文站公布了《骑马与砍杀 2》公共性版 e1.1.0 补丁下载版本更新,此次的升级补丁下载早已将先前公测版所发布的热修复补丁下载內容包揽,除此之外也是有一些全新升级內容添加在其中,诸位《骑马与砍杀 2》玩家们何不来了解一下。
《骑马与砍杀 2》公共性版 e1.1.0 版本更新
一、联网游戏层面
崩溃层面:
1、修复了在作战刚开始时的少见崩溃。
2、修复了AI尝试把近战武器转换到抛掷方式时产生的少见崩溃。
二、单人闯关层面
崩溃层面:
1、修复了玩家根据会话取得成功让君主背叛时产生的崩溃。
2、修复了玩家人物角色在建立自身的国家后在战役地图上挪动时产生的崩溃。
3、修复了一个造成 村子沒有身心健康(血满)的军队的难题。
4、修复了因为比赛交流会让威望提升而造成 的战役地图崩溃。
5、修复了“与群众商谈”每日任务中AI观念个人行为的少见崩溃。
6、修复了玩家作战完毕时因为系统日志纪录而造成 的崩溃。
7、修复了进攻沒有带队的商队时产生的崩溃。
8、修复了当一个大家族的领导者身亡,被选中的继承者是一位近期刚被释放出来或逃出监狱的君主时产生的崩溃。
储存与载入:
1、修复了主线任务故事情节的末尾在每一次家游戏中时都弹出来的难题。
2、修复了一个储存原始记录种类时,储存系统软件的后台管理兼容问题。
3、手机游戏如今将恰当载入1.1.0以前版本号中的职业技能。
战役地图:
为战役地图上的知名品牌加上了一个内层。如今玩家能够在一个地区另外见到城区名字和古城堡名字。
消耗战和攻城略地:
假如一个玩家的聚集点被围堵,显示屏上边会出現文本警示。(以前仅有在进攻刚开始时才有汇报,如今会有两个,一个在围堵刚开始时,一个攻击刚开始时。)
大家族和势力:
1、假如玩家大家族的军队黑客攻击,如今会有一个显示屏上边的通告。
2、经济发展稳步增长的君主招兵頻率会提升 。她们会更经常的让团队爆满。
3、修复了在我们的库存量有很多种类的马时,给军队升級会耗费一匹一上的马的bug。
国家与外交关系:
1、处死如今还会继续造成 与可亲可敬的君主造成负面信息关联(假如被处死者也是可亲可敬的)及其被处死者的盆友造成负面信息关联。除此之外,大家为这种結果加上了大量告之。
2、雇佣兵大家族将已不添加和她们对战的国家。
3、玩家现在可以根据会话辞退自身的雇佣军。玩家以剩下知名度作参照末尾款。(大家一般将她们的知名度的20%转换为每天薪水),假如玩家回绝支付,他与雇佣军大家族的领导者将掉关联,而且合同书会被撤消。
4、玩家进到一个帝国后,按知名度测算的聘请金是平稳的。如今它将每30天升级一次。
5、在一些状况下,国家亡国时,它的君主们会在一个没法抵达的地区再生。如今她们会在她们文化艺术的某一中立国家再生。
经济与贸易:
1、商队如今被匪徒和小派系视作更有使用价值的总体目标,这代表着她们将遭受大量进攻。这将提升商队的作战总数。以前就不见商队咋有过事情,如今就算商队会强一点点,小流派君主和劫匪有时候依然会挑选进攻商队。
2、以前陶瓷器店十分挣钱——用一粒黏土(20第纳尔)作出俩件陶瓷器(每一件80第纳尔),每日做4次。如今一个黏土只能够生产制造一个陶瓷器,而陶瓷器的需要量则会递减,使其价钱更为平稳。
别的层面:
1、更改了玩家弟兄的年纪。
2、调整了玩家模型的净重和模型主要参数,及其一些NPC的年纪。