《博德之门3》采用回合制的原因:即时战斗太混乱

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gamingbolt报导称《博德之门3》的高級室内设计师Edouard Imbert在接纳pcgamer的访谈时,表述了《博德之门3》选用回合制的缘故。简单点来说,游戏的制作工作人员觉得,以前那类能够随时随地中止的即时战斗看上去太错乱了,因而她们决策选用更清楚、更确立的回合制作战逻辑性,在这些方面她们很有工作经验。

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“我对可中止的即时战斗持指责心态,由于我觉得它看上去很错乱。”Edouard Imbert讲到,“除此之外,我不会觉得坚持不懈旧的系统软件能够扩张手机游戏的受众群体。根据回合制的作战是每一个人都能够了解的,并且大家对于此事有比较丰富的工作经验。您的人物角色是用于处理难点的专用工具,假如全部的事情都另外挪动,那麼难点便会越来越更为错乱。”

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