《收获日》开发商:单人游戏不能养活自己

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《收获日》开发商Starbreeze表明将来将潜心开发协作和多人游戏,由于“单人游戏不可以种活自身”。

在Reboot Develop大大会上,Starbreeze开发者Almir Listo称虽然个人工作室由于《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》——这款备受五星好评的二零一三年单人游戏,收到了许多 感谢函,但事实上这款手机游戏产生的收益还不够“发放工资钱”。

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他说道:“你需要寻找让游戏有重玩使用价值的物品。殊不知,我们的游戏《兄弟:双子传说》在其中一个难题便是不具备重玩使用价值。虽然它有一个美丽的传说,但过关后就结束了。

殊不知《收获日》就不一样了,由于和别的手机游戏一样,能够不断玩。它使我们能一直为这一款手机游戏开发新內容,也就确保大家能从对这个游戏很感兴趣的游戏玩家们中挣钱。

大家很擅于开发协作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要制成合作类游戏,这也是为什么Crossfire要制成合作游戏。”

Listo的所述表态发言并不代表着Starbreeze将来就沒有单人游戏了,由于他还透露,她们会将单人游戏交给发售合作方,自身则潜心开发协作和多人游戏。

实际上许多 开发商都感叹单人游戏不挣钱,继而开发手机在线游戏,但事实上并不是说单人游戏不挣钱,只是开发一个看好的单人游戏较为艰难,风险性较为大。最先要保证 有一个好的故事,并且要确保游戏有很高的重玩性。并并不一定的开发商都有一个好的导演,并且将资金投入所有压宝单人游戏有非常大的倒闭风险性。

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