重生工作室的绝地求生《Apex英雄》在老前辈《堡垒之夜》和《PUBG》的工作压力下取得成功从销售市场上分到一杯羹,并迈入了一周年。现如今游戏早已踏入第四賽季,增加了4名王者新英雄与多个武器装备。殊不知重生工作室并不符合那样的升级脚步,她们表明将在第二年踏入全方位自主创新的环节。
重生工作室的COO Dusty Welch在接纳访谈时表明发布新IP的第一年精英团队确实都会找节奏感,并维护保养玩家平时游戏的自然环境,而来到第二年,便是充分发挥重生工作室优点的情况下了。
“许多 绝地求生类游戏仅有多的人模式。,想产生一些新的物品。而且大家觉得根据说故事让玩家从本人方面真实了解和关爱游戏情况、与某一人物角色创建感情联络,要比干巴的反复游戏局要好很多。玩家沉浸在小故事和互相联络中,对操纵的人物角色怎样相互配合也会出现更强的了解。”
此外官方网谈起了一个玩家呼吁非常大的作用,即一部分特惠主题活动的长驻化。“大家的确从特惠模式中得到 了许多有使用价值的信息内容,可以见到这对游戏和玩家基本的危害,例如单双排和现阶段重归的单双排。”
“大家了解玩家们要想这种模式变为长驻游戏玩法,可是大家必须保证 导入的自然环境是身心健康的,不容易危害到游戏别的的精彩纷呈一部分。最重要的是,大家务必估量切分玩家人群的风险性,大家得保证 全部玩家在一切模式都能高效率寻找搭配,而不是让一部分玩家觉得被切分。”
这一点显而易见也是再生从《泰坦陨落2》初中到的,其多的人游戏模式的人气值差别极大,现如今仅有Attrition击溃模式能排在人。
《Apex英雄》已经登陆PC、Xbox、PS4,情人节活动将在这周完毕。