3月29日,由新浪游戏举办的“CGWR暨第三届金浪奖颁奖盛典”,在我国会议酒店举办。
“CGWR”全名“新浪中国游戏排名榜”,是新浪二零一零年发布、朝向游戏玩家的新游戏强烈推荐服务平台,而“金浪奖”则更产业链向,致力于对游戏产业链一年至今的一些新转变开展嘉奖。现场,除开各游戏生产商、方式、新闻媒体竞相参加,新浪游戏业务部经理杨振、中国文化艺术产业协会实行会张刘金华等也在场并上场讲话。
新浪游戏业务部经理杨振致开局辞
颁奖盛典上,新浪内容运营主管董文俊表明,新浪微博现如今有3.13亿客户,客户主要是年青人,有较强的消費意向,和游戏玩家人群的重叠度也很高,她们期待运用微博网站,协助游戏沉定社会发展财产;新浪网游戏业务部小编张少华也公布了“新浪游戏知名品牌微博排行榜”和“新浪游戏自传播价值排名榜”,期待在新浪微博的数据信息适用下,能协助大量游戏知名品牌官方微博、游戏自媒体人提升 运营能力、扩张知名度。
对比上年,这届“金浪奖”在“手游游戏”“电脑网游”以外,加设了“电子竞技游戏”“服务器游戏”“智能电视机游戏”“H5游戏”和“VR游戏”等奖项类别,初次添加“独立游戏”有关的奖项设置,并把“XBOX本年度国内服务器游戏”授于了上年发布的国内独立游戏《蜡烛人》。《蜡烛人》的制片人高铭在获奖感语上说,新浪那样规模的服务平台,能给独立游戏精英团队颁出那样的荣誉奖,对她们来讲是非常大的毫无疑问与适用。
2020年金浪奖加设了“本年度最好独立游戏奖”
新浪新浪微博近段时间对游戏自媒体平台的帮扶,及其新浪游戏这种奖项设置的转变,是多少体现了流行服务平台对服务器游戏、独立游戏的心态变化,大中小型独立游戏和服务器游戏开发人员,也许在新浪微博等服务平台,将得到 大量的发音机遇。